ツボツボピラミッド

運ゲ、ハメ技大混乱!?

ウマ娘 ヴァルゴ杯 各種勝率に関するデータのまとめ

☆はじめに

2021年9月のチャンピオンズミーティング、ヴァルゴ杯(9/21(Tue)~9/26(Sun))に関するデータをまとめてみました。本記事に記載したデータは私自身が収集したデータのみ使用しています。本記事に記載したデータは無断で使用していただいて構いませんが、データのご利用は自己責任でお願い致します。データ及び記事に関する質問等はTwitterでお願い致します。(@pandaisuki213)

ヴァルゴ杯のレース場条件:

マイル1600m 晴れ 右回り 秋 良バ場

有効緑スキル:

晴れの日 良バ場 秋ウマ娘 右回り 非根幹距離 各脚質コツ

 

 ☆目次

・脚質分布と脚質別勝率

・時間帯別勝率と上位占有率

・キャラ別採用率

・ヴァルゴ杯の戦績と結果

・ヴァルゴ杯の感想

 

☆脚質分布と脚質別勝率

脚質分布

 

ラウンド1

ラウンド2 

総合

逃げ

32.5%(39/120)

24.5%(59/240)

27.2%(98/360)

先行

30%(36/120)

20.4%(49/240)

23.6%(85/360)

差し

33.3%(40/120)

47.9%(115/240)

43.0%(155/360)

追い込み

4.1%(5/120)

7.0%(17/240)

6.1%(22/360)

※小数第2位以下切り捨て

※対戦相手のウマ娘のみでデータを算出

※ラウンド1の脚質分布のデータは2日目からデータを算出。ラウンド1、1日目の脚質データは収集してなかった為

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脚質別勝率

 

ラウンド1

ラウンド2

総合

逃げ

72.5%(29/40)

70%(28/40)

71.2%(57/80)

先行

0%(0/40)

5%(2/40)

2.5%(2/80)

差し

25%(10/40)

22.5%(9/40)

23.7%(19/80)

追い込み

2.5%(1/40)

2.5%(1/40)

2.5%(2/80)

※小数第2位以下切り捨て

※味方チーム含めた全ウマ娘のデータ(勝利数)含む

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☆時間帯別勝率と上位占有率

時間帯別勝率

  ラウンド時間帯    

ラウンド1

(9/21-22 Tue-Wed)

ラウンド2

(/23-24 Thu-Fri)

総合

13:00

90%(9/10)

100%(10/10)

95%(19/20)

15:30

80%(8/10)

90%(9/10)

85%(17/20)

19:00

90%(9/10)

60%(6/10)

75%(15/20)

23:00

90%(9/10)

60%(6/10)

75%(15/20)

※小数第2位以下切り捨て

※時間帯別勝率のデータはラウンド1,2合わせて4日分のデータから算出

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※9/23(Thu)は秋分の日で祝日

 

上位3着占有率

  ラウンド

時間帯

ラウンド1day2

(9/22Wed)

ラウンド2day1

(/23Thu Holiday)

ラウンド2day2

(/24Fri)

総合

13:00

80%(12/15)

46%(7/15)

66.6%(10/15)

64.4%

15:30

73.3%(11/15)

73.3%(11/15)

60%(9/15)

68.8%

19:00

80%(12/15)

73.3%(11/15)

40%(6/15)

64.4%

23:00

60%(9/15)

46.6%(7/15)

40%(6/15)

48.8%

※小数第2位以下切り捨て

※上位3着占有率は対戦相手の強さを味方の着順から間接的に示したパラメータ(数値が大きいほど対戦相手が弱いことを示す)

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☆キャラ別採用率

キャラ別採用数一覧

キャラ名(五十音順)

R1day1

R1day2

R2day1

R2day2

決勝R

合計

アグネスデジタル

2

2

2

1

 

7

ウオッカ

15

15

19

21

1

71

ウイニングチケット

0

0

1

0

 

1

エアグルーヴ

3

3

1

1

 

8

エイシンフラッシュ

0

0

1

0

 

1

エルコンドルパサー

11

11

7

8

1

38

オグリキャップ

10

10

17

16

 

53

カレンチャン

0

0

4

2

 

6

キングヘイロー

2

2

0

0

 

4

グラスワンダー

11

11

11

13

2

48

ゴールドシチー

1

1

0

1

 

3

ゴールドシップ

2

2

3

1

 

8

サイレンススズカ

4

4

3

1

 

12

サクラバクシンオー

5

5

1

5

 

16

シンボリルドルフ

2

2

1

0

 

5

スペシャルウィーク

0

0

1

0

 

1

スマートファルコン

2

2

1

0

 

5

スーパークリーク

0

0

0

1

 

1

セイウンスカイ

7

7

9

7

1

31

タイキシャトル

9

9

1

2

 

21

ダイワスカーレット

5

5

2

2

 

14

テイエムオペラオー

1

1

0

0

 

2

ナイスネイチャ

3

3

6

1

 

13

ナリタタイシン

0

0

3

4

 

7

ナリタブライアン

2

2

4

2

 

10

ヒシアケボノ

1

1

0

0

 

2

ヒシアマゾン

3

3

2

3

 

11

フジキセキ

0

0

2

0

 

2

マチカネフクキタル

0

0

1

1

 

2

マヤノトップガン

0

0

2

0

 

2

マルゼンスキー

9

9

1

2

 

21

マルゼンスキー(水)

7

7

10

17

1

42

ミホノブルボン

1

1

0

1

 

3

メジロライアン

2

2

4

7

 

15

 

キャラ別採用率

キャラ名(五十音順)

R1day1

R1day2

R2day1

R2day2

アグネスデジタル

1.6%(2/120)

1.6%(2/120)

1.6%(2/120)

0.8%(1/120)

ウオッカ

12.5%(15/120)

12.5%(15/120)

15.8%(19/120)

17.5%(21/120)

ウイニングチケット

0%

0%

0.8%(1/120)

0%

エアグルーヴ

2.5%(3/120)

2.5%(3/120)

0.8%(1/120)

0.8%(1/120)

エイシンフラッシュ

0%

0%

0.8%(1/120)

0%

エルコンドルパサー

9.1%(11/120)

9.1%(11/120)

5.8%(7/120)

6.6%(8/120)

オグリキャップ

8.3%(10/120)

8.3%(10/120)

14.1%(17/120)

13.3%(16/120)

カレンチャン

0%

0%

3.3%(4/120)

1.6%(2/120)

キングヘイロー

1.6%(2/120)

1.6%(2/120)

0%

0%

グラスワンダー

9.1%(11/120)

9.1%(11/120)

9.1%(11/120)

10.8%(13/120)

ゴールドシチー

0.8%(1/120)

0.8%(1/120)

0%

0.8%(1/120)

ゴールドシップ

1.6%(2/120)

1.6%(2/120)

2.5%(3/120)

0.8%(1/120)

サイレンススズカ

3.3%(4/120)

3.3%(4/120)

2.5%(3/120)

0.8%(1/120)

サクラバクシンオー

4.1%(5/120)

4.1%(5/120)

0.8%(1/120)

4.1%(5/120)

シンボリルドルフ

1.6%(2/120)

1.6%(2/120)

0.8%(1/120)

0%

スペシャルウィーク

0%

0%

0.8%(1/120)

0%

スマートファルコン

1.6%(2/120)

1.6%(2/120)

0.8%(1/120)

0%

スーパークリーク

0%

0%

0%

0.8%(1/120)

セイウンスカイ

5.8%(7/120)

5.8%(7/120)

7.5%(9/120)

5.8%(7/120)

タイキシャトル

7.5%(9/120)

7.5%(9/120)

0.8%(1/120)

1.6%(2/120)

ダイワスカーレット

4.1%(5/120)

4.1%(5/120)

1.6%(2/120)

1.6%(2/120)

テイエムオペラオー

0.8%(1/120)

0.8%(1/120)

0%

0%

ナイスネイチャ

2.5%(3/120)

2.5%(3/120)

5% (6/120)

0.8%(1/120)

ナリタタイシン

0%

0%

2.5%(3/120)

3.3%(4/120)

ナリタブライアン

1.6%(2/120)

1.6%(2/120)

3.3%(4/120)

1.6%(2/120)

ヒシアケボノ

0.8%(1/120)

0.8%(1/120)

0%

0%

ヒシアマゾン

2.5%(3/120)

2.5%(3/120)

1.6%(2/120)

2.5%(3/120)

フジキセキ

0%

0%

1.6%(2/120)

0%

マチカネフクキタル

0%

0%

0.8%(1/120)

0.8%(1/120)

マヤノトップガン

0%

0%

1.6%(2/120)

0%

マルゼンスキー

7.5%(9/120)

7.5%(9/120)

0.8%(1/120)

1.6%(2/120)

マルゼンスキー(水)

5.8%(7/120)

5.8%(7/120)

8.3%(10/120)

14.1%(17/120)

ミホノブルボン

0.8%(1/120)

0.8%(1/120)

0%

0.8%(1/120)

メジロライアン

1.6%(2/120)

1.6%(2/120)

3.3%(4/120)

5.8%(7/120)

青:逃げ 緑:先行 差し:赤 ※追い込みは少なかった為、省略

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タイキシャトルの推移はマルゼンスキーの推移に同じ

 

☆ヴァルゴ杯の戦績と結果

ラウンド1 40戦34勝6敗 (グレードA)

ラウンド2 40戦32勝8敗 (グレードA )

決勝ラウンド 優勝 (グレードA) 

獲得ジュエル 3460個

 

☆ヴァルゴ杯の感想

・逃げ脚質の多くはセイウンスカイ固有を所持していたが、コンセントレーションや地固め(有効緑スキルを含む)を所持していないウマ娘がおおよそ半分ほど存在していた。

・一匹狼の所持率も低く、2戦に1度くらいの割合で発動した。

・逃げ脚質の多くがパワーの数値を妥協しており、Aすらないウマ娘も多かった(理想は901以上)。

・先行脚質は環境に多い割には勝率が低かった。

・高い勝率は逃げと差し脚質に集中していた。

・コーナースキルはいずれの脚質であっても勝利には必須レベルであった。

・ラウンド2はラウンド1と比較して逃げが若干、先行が大きく数を減らし差しが増加した。

オグリキャップは先行と差しでは差しが多かった印象で、差しの方が勝率の高い個体が多かった。

 

最後まで見ていただいた方、ありがとうございます。質問コメントお気軽にお願い致します。

 

☆連絡先

Twitter @pandaisuki213

 

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ポケプラBIG コイキング 塗装&組み立て

2021年3月末発売予定だったコイキングポケプラを購入しました(ヨドバシカメラにて)。今回は人生初の塗装をしました。初塗装なので参考になるはずないので、温かい目でお付き合いいただければ幸いであります。

 

それでは、まず購入したものを紹介します。

まずポケプラBIGコイキング。これがなきゃ始まりませんね。ヨドバシでは3野口+少しくらいのお値段。店舗によって異なるとは思いますが、大体3野口程度で購入できると考えてもらえれば大丈夫かと思います。結構大きいです。さすがBIGですね。

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次に塗装用のスプレー塗料?を紹介します。今回は2色の黄色を使いました。コイキングの体全体をクロームイエロー、唇をパールイエローという聞き慣れない黄色で塗装することに決定。写真ではわかりにくいかと思いますが、並べると若干色が違います。どちらもTAMIYAのものを使いました。TAMIYAを使用したのは聞いたことある名前だったからであり、深い理由はありません。各々、好きなメーカーを選択すれば良いですね。クロームイエローはコイキングが意外と大きかった為、2缶買いました。完全に余談ではありますが、KALDIのパンダ柄の杏仁豆腐美味しいから好き。

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(amazonより)

 

因みに黄色の選択はゲーム、ポケットモンスターシリーズのコイキングのドット絵を参考に選択しました。

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(任天堂ポケットモンスターシリーズより)

 

最後に赤のプラモにそのまま黄色の塗料を塗っても色ノリが悪いとヨドバシの店員さんにアドバイスされたので、サーフェイサーなるものを購入。今回は白のサーフェイサーを使用。一般的には灰色を使うらしいですが、店員さん曰く黄色の場合は白の方が塗りやすい(多分、重ね塗りしたときに下の色が灰色より白の方が黄色が奇麗にのるってことだと思います)とのこと。初心者というか、初塗りなので素直に店員さんの指示通り、白のサーフェイサーを購入。こちらもTAMIYAのです。写真撮り忘れたので、画像は拾い物です。

ソース画像を表示

今回購入したものは以上になります。では、メインの塗装についてです。

 

塗装するパーツはコイキングの頭、体2種、胸ヒレ、尾ヒレ、唇です。唇以外はクロームイエロー、唇はパールイエローで塗装します。塗装する前に一旦組み立ててみて、どこに色を塗るのか把握しておくと良いです。塗る場所が明確になって作業がしやすくなります。

(塗装パーツ)

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分かりやすい組み立てガイドも健在です。

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塗装する場所のイメージができたら(←組み立てたときに隠れる部分は塗装しなくてもいいという考えから)、いよいよ塗装をします。

段ボールを用意してなるべくその中で塗装を行い、周りを汚さないようにします。また、スプレー缶内の液体は揮発性が高いのですぐ気体になります。あまりいい匂いではないのでマスクをして、スプレー缶は顔から離して使用した方が良いです。もちろん換気扇を用いて換気し、窓も開けてガスがたまらないような環境で作業します。私自身はスプレー缶のガスの匂いがかなり苦手だったため、こまめに休憩しながら作業を行いました。気分が悪くなったら、すぐに休むことをお勧めします。

 

サーフェイサー、スプレー塗料の吹きつけ方はYoutubeの動画を参考に行いました。まずはサーフェイサーで塗装するパーツを白くします。サーフェイサーを使うことで後で使用する黄色のスプレー塗料のノリが良くなります。サーフェイサーもスプレー塗料も同様に、スプレー缶を一定方向に動かしながら噴射し、色を吹きつけていく感じです。1か所に吹きつけると垂れてしまうのでそのあたりは注意が必要です。また噴射位置は塗装対象から20㎝くらい離れた距離からが良いようです。塗料が直に皮膚につくのもあまり良くないようなので、手袋、長袖で作業することをお勧めします。夏場であれば1時間くらいで塗料が乾くようですが、現在はまだ寒い(1桁の気温)ので、乾くのに2時間くらいは待ちました。一度の塗装で塗り切るイメージではなく、何回か塗装を繰り返して仕上げていくイメージで作業した方が上手くいくような気がします(初心者のアドバイスなので、とるに足らない)。薄い塗装を数回するイメージです。塗料が垂れた場合は乾いてからやすりで削って、塗装をし直すことでやり直しができるようです。こちらも動画とか見れば分かりやすいかと思います。細かい部分を塗装する時、色を塗りたくない部分にはマスキングテープをすると良いです。

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乾いたら説明書通りに組み立てて完成です。初めてにしては上手くできた感じがします。ひげのパーツは少し柔らかい素材でできています。シールは目の黒点のみです。透明の台座も付いていて部屋に飾ることができます。胸ヒレ、尾ヒレは動かせますので好みのポーズをさせることも可能。可愛い。

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ポケプラ(レックウザ)と比較すると、このコイキングの大きさがわかりますね。

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初塗装はまずまずの出来でした。個人的には大満足です。しかし、スプレー塗料の匂いは想像していたよりきつかったので、多分塗装はもうしないかな。めんどくさいし。

最後までお読みいただきありがとうございます。次のポケプラの新作も期待してます。好きなポケモンであれば、購入してみようかと思います。

 

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 ポケモンプラモコレクション BIG 01 コイキング|バンダイ ホビーサイト (bandai-hobby.net)

 

関連記事

ポケプラ レックウザ 組み立て

pandaisuki213.hatenadiary.com

 

 

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ピカピカボックス2021の開封の儀

なんとなく応募しました。毎年恒例のポケモンセンターの福袋。普段からぬいぐるみをよく購入するので、ダブったらどうしようとか考えましたが4野口なら安いしまあ良いかと思い、抽選に応募。当選者にメールが来ることを途中まで知らず、当日まで放置するつもりでしたが、友人に当選、落選かかわらずメールくるよと言われ、確認。見事当選していることがわかり、今に至る。因みにブランケットはワンパチが一番いいと思いました。なのでワンパチ狙いです(ヒバニーだったのでワンパチと交換してもらうことになりました。交換ありがとうございます)。

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中を開けてみます。ぬいぐるみたくさん入ってますね。ノートとか地味に嬉しい。お絵描きとメモに使います。ではもっと中身を見ていきます。

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ぬいぐるみはモルペコ(腹ペコ模様)、ミズゴロウニャビーポケモンセンターのお姉さん、イーブイピカチュウ×2、ガラルポニータ、ヒバニー。ブランケットはヒバニーで、あとはノート5冊、アクリルキーホルダー×2、ボールペン、大きなカバンでした。4野口とは思えないほど多いですね。余裕でお得です。何よりぬいぐるみが持っているのと被らなくてよかったです。

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1番嬉しかったのはこれ。2021年もツボツボに愛されたポケオタ。すでに同じものを所持しているとはいえ、ツボツボは何でも無限回集。ツボツボならいくらあっても困りませんね。このカレーツボツボのときはかなり散財しました。アクキーもTシャツもコンプセット買えば、揃うからツボツボ確定で手に入るよねっていうことで多くの諭吉を溶かしました(Tシャツは6種なので、ポケモンセンターオンラインで6枚頼めば自動コンプでした)。口元に米粒つけたツボツボも可愛いです。来年も一応応募だけはしてみようかと思います。

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 今後の中身の交換については積極的には考えていませんが、もし何かあればご連絡ください(ブランケットは交換相手も決まったので)。積極的に交換を考えていないのは他の方には何が入っているのか分からないし、絶対欲しいぬいぐるみならば多分もう持ってる(買ってる)だろうと思うからです。ですから無理に交換する必要はないかなあと思っています。しかし、交換のご提案には乗りますのでお気軽にご相談ください。

 

 

 

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デコキャラシールホルダーセット2020冬

遅れましたが、何とか1冊デコキャラシールホルダーゲットしました。年に3~4回ほど発売されるデコキャラシールホルダー。今回も欠かさずゲットできました。良かった。

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では中身のシールホルダーを見ましょう。冬のシールホルダーなのでクリスマス色が強いですね。毎年ですが。シールだけ取り出してホルダーは使用せずこのまま保存します。

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180弾の進捗↓

blog.hatena.ne.jp

 

 

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SHODO POKEMON4 ガブリアス

ポケモンセンターコイキング最中椀を購入するついでに購入。躍動感があるガブちゃんのフィギュアを手にワクワクしながら雪道を帰宅。最近寒くて、使い捨てマスクじゃダメで布マスク使ってます。

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SHODO ポケモン4|発売日:2020年12月14日|バンダイ キャンディ公式サイト (bandai.co.jp)

 

SHODO POKEMON4ってことはもう4弾目なんですね。ミュウツーとアーマードミュウツーは以前買いました(ミュウツーが土下座ポーズできるのですごく楽しめます。お勧めです)。あれは確か1弾だったかな。前弾のバンギラスは友人が気にかけてました。4弾の他ラインナップはエースバーン、ブラッキー、カイリキーです。ガブの付属が穴を掘るセットなのは少し残念ですね。買いませんが。

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中身パーツはこんな感じです。思ってたよりバラバラにされていました。顎は外れすぎってくらい可動域があります。では組み立てます。

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組み立てました。穴を掘るセットがなくても自立してよかったです。顎でもそう思いましたが、各部の可動域が想像以上に広いですね。しっぽのつなぎ目部分があまり気に入りませんでしたが、500円程度の可動フィギュアなのでこれは仕方ないです。

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とりあえず土下座。穴掘ってるようにしか見えなかったので別ポーズを。なんか画びょう踏んじゃったガブみたいになりました。こんな感じで結構動きます。動かしてると割と楽しいです。

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目がどうなってるのか見づらいので最後に顔がちゃんと写る角度で。目元もとい、顔はぬいぐるみやフィギュアの出来を大きく左右するので。

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5弾のラインナップはこんな感じです。がっちりしたポケモン多めですね。可愛いポケモンの出番はなさそうです。ハガネールっていうチョイスは良いですね。

SHODO ポケモン5_0

出典:

SHODO ポケモン5|発売日:2021年4月|バンダイ キャンディ公式サイト (bandai.co.jp)

 

 

ポケプラ レックウザの組み立て↓

blog.hatena.ne.jp

 

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デコキャラシール180弾

デコキャラシール180弾のラインナップ。今回は前回に続き新規収録のポケモン多めで大変嬉しい(デコキャラシールは未収録のまま終わるポケモンもそれなりにいる割には人気ポケモンや御三家、伝説系だけ優遇するとこあります。本当そういうの良くない)。180弾でいうと、ピカチュウはここ数年はずっと毎弾収録なので固定枠、人気ポケ枠にイーブイ、別絵での収録のワンパチ、そのほかは新規収録で17/20が新規収録でかなり良心的。

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出典:第一パン

第一パンの人気商品 | 第一パン (daiichipan.co.jp)

 

今回のラインナップで個人的に嬉しかったのはウカッツの化石組とドラメシヤ。ドラパルトは好きではないが、ドラメシヤは何かかわいいから好き。何気に剣盾での初色違いがドラメシヤだったりする(図鑑埋めする前の孵化厳選で偶然出た)。

 

12/21の収集状況

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残り16種類。今弾もコンプします。また収集状況が進展次第更新します。

 

12/22の収集状況

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 残り9種類。ウオノラゴン可愛いです。

 

12/23の収集状況

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ウカッツの化石組が揃いました。パッチルドンも可愛いです。

残り5種類。ここからが大変。

 

12/27の収集状況

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ドラメシヤの進化ラインが揃いました。ついでにニャイキング。ドラパルトはあまり好きではないけど、ドラメシヤは結構好き。残り4種。

 

12/31の収集状況

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残り2種類。

 

1/2の収集状況

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遂にコンプしました。最後の1枚はモスノウでした。180弾もコンプできてよかったです。ドラメシヤとパッチルドンが特にお気に入りです。181弾も頑張ります。

 

※デコキャラシール収容に使用しているバインダーとリフィルシート

プラス クリアファイル A4縦 4穴 24P 背幅35mm デジャヴ 89-407 ピュアホワイト PLUS(プラス) https://www.amazon.co.jp/dp/B002JC613M/ref=cm_sw_r_tw_dp_ROe4FbGSZ9BEV?_x_encoding=UTF8&psc=1 @amazonJP

ホビーベース CAC 20ポケットリフィール CAC-BDn82 ホビーベース(Hobby Base) https://www.amazon.co.jp/dp/B00R4HW8SO/ref=cm_sw_r_tw_dp_x_URe4FbJ2T2WV6 @amazonJP

バインダーは仕切りやポケット等付いたものもあります。仕切りはシール保護に役に立つので個人的には仕切りのついたものを購入することをお勧めします。背幅も35㎜を用いていますが、そこは個人の好みによるかと思います。50㎜でも良いかもしれません。厚すぎるのを嫌うのであれば35㎜です。色の種類もたくさんある方かなと思います(お気に入りはパンプキンイエロー)。Loftにもこのバインダーは売ってあるのを見たことあります。

リフィルシートの方はヨドバシカメラでも購入できますし、トレカ専門店にも置いてあるとこがありました。ヨドバシも確か予約注文できましたね。シール用のスリーブで何回かお世話になったことがあります。

 

 

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ポケオタのおやつ2

横浜くりこ庵のコイキング焼きがずっと気になっている。しかし店舗は関東の狭いエリアに限られ、関東に行く機会でもなければ手に入れるのは難しい。タイ焼きはそこら中に売ってるのに。しかも北海道産クリーム使ってるのに北海道にはない。悲しい。ツイッターで流れてくるのを見るたび羨ましく思う。

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出典:横浜くりこ庵

たい焼き 横浜くりこ庵 | 横浜くりこ庵 (kuriko-an.com)


こんなことばかり考えていたら、久々にタイ焼きを食べたいなと思い、以前から気になっていたタイ焼き屋に寄り道することに。もちろん普通のタイ焼きしか売っていないのだが、カスタードとかカボチャあんとかクロワッサン風のとかいろいろあった。粒あん派なのでベーシックな粒あん薄皮タイ焼きを購入。少し前にふらっと寄り道したタイ焼き屋で購入したタイ焼きはとても不味かったので今回は当たりであってくれよと思いながら。

本当は出来立てを食べたかったが、昨今のコロナのことを考えると屋外での飲食は避けたい。家に持ち帰って食べることに。今の時期、積雪もあり気温はマイナス、家に帰るころにはタイ焼きは冷たかったからレンジで温めて食べることに(帰りにコンビニで肉まんとか買って帰っても、家に着いたら冷えててレンジで温めることに慣れてしまった)。今回のタイ焼きは温めなおしても美味しかったので、出来立てならもっと美味しいのかもしれない。確かに薄皮で粒あんもぎっしり詰まっていてとても満足感があった。是非また購入したい。

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コイキング感を出すために落書きをして少し満足しました。

お店の情報は以下に。

出典:十勝大名(札幌エスタ店)

サザエ食品株式会社 | 北海道・札幌・十勝・おはぎ・たい焼き・お焼き・おにぎり・お弁当 (sazae.co.jp)

 

 前回の↓

pandaisuki213.hatenadiary.com

 

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ポケプラ レックウザ組み立て

気になってたレックウザポケプラを買ってきました。

プラモデル作るの初めてですが、作っていきます。なかなか完成度が高いと評判なので期待大。ヨドバシでポイント使ったら300円くらいになりました。安い。箱もかっこいいから保存確定。値札シールは奇麗にはがしました。

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まず口。歯まで付いててリアル。口の中はシールで再現されてました。

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頭あたりができてきました。ここまでかなり大満足のクオリティー。期待が高まる。

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分かりやすい組み立てガイドも付いててプラモ初心者にも優しい商品。

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目のシールを貼りました。かわいい。シールは目2つと口の中の計3枚でかなり少なめ。あとは組み立てるだけの簡単なお仕事。

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各パーツが出来上がりました。思った以上に簡単でびっくりした。ニッパーもペンチも接着剤もいらない。

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組み立て完了。思ったより大きい。評判通りクオリティーはかなりのもの。

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付属のマウスピースみたいな雲の台座にかけて完成。

この台座はカッコ悪いけど、全体的には大満足。因みに伝説のポケモンの中で一番レックウザが好き。成層圏を飛び回って空気中のちりを食べるとかいう謎のかわいらしさがあるポケモン

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3月にコイキングポケプラが出るみたいなのでそれも買ってみる予定。コイキング好きなのでかなり楽しみ。

 

 

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ポケオタのおやつ

ポケんち見てたら食べたくなって、ミスドを徘徊。

コロナでミスドもドーナツがむき出しになってる店舗は使いたくないから、ちゃんとガラスケースに入っていて店員さんが取り出してくれるスタイルになっている店舗を利用した。なかなか見つけられず、諦めかけてたが、何とか見つけたのでその日のおやつにしようと思って購入(現実としては昼ご飯になりました)。

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味は全く期待していなかったが、思いの外おいしかった。ハイパボもピカチュウも中はカスタードの味で生クリームが苦手な人にも良い(生クリーム大嫌いマン)。この手のキャラクターコラボ商品は美味しかったためしがなかったので非常にびっくり。また買ってみようかと思う。

フォークは滑って刺しにくかったので次回は箸で食べることにします。

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新テニスの王子様31巻の感想

31巻で手塚と幸村の試合片付くと思ってたのに片付かなかったです。31巻では手塚が巻き返し始めましたが、地味でした(多分感覚がマヒしてる)。

負ける幸村を見たいので手塚勝たないかなあ。

そう言えば、六角って死んだんですか?

 

特に書きたいこともないのでこれくらいですね。32巻に期待。

表紙はチェスキング跡部でした。

 

ソース画像を表示

(出典:新テニスの王子様31巻)

 

 

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@pandaisuki213

ポケモン配布(孵化余り)

提供できる孵化余りは以下に。

 

 

孵化余り(理想個体)

 

意地ヨーギラス(フル遺伝)

控えめモノズ(フル遺伝、ムンボ)

陽気or意地ガラルダルマッカ(フル遺伝、レべボ)

臆病夢ヒトカゲ(フル遺伝、フレボ)

腕白夢イーブイ(フル遺伝、ムンボ)

穏やか夢マホミル(フル遺伝、ラブボ)

陽気or控えめor臆病ウッウ(フル遺伝)

意地or陽気アイアント(フル遺伝)

意地or腕白夢バチンウニ(フル遺伝)

腕白夢ココガラ(フル遺伝、ウルボ)

陽気夢ココガラ(フル遺伝、ヘヴィボ)

図太い夢ウパー(フル遺伝)

穏やかカラナクシ(青、フル遺伝)

控えめマンタイン(フル遺伝)

控えめラプラス(フル遺伝、ウルボ)

穏やか夢ヒドイデ(フル遺伝、ルアボ)

意地夢ガラルカモネギ(フル遺伝)

陽気夢ワシボン(ムンボ)

控えめor臆病夢or天めぐトゲピー

陽気モルペコ(遺伝技あり)

陽気ミミッキュ(遺伝技あり)

図太いor控えめ夢or通常ドガース(フル遺伝)

陽気夢ヒバニー(フル遺伝)

意地夢サルノリ(フル遺伝)

控えめコイル

控えめタッツー

呑気or図太いor生意気or穏やかor腕白夢ニャビー(遺伝技あり)

控えめラッキー

意地夢フシデ

臆病夢ドラメシヤ(フル遺伝、ムンボ)

意地ドラメシヤ(フル遺伝、ムンボ)

図太いor控えめアシマリ(遺伝技あり)

意地マリル(フル遺伝)

控えめガラルヤドン(ドリボ、フル遺伝)

陽気ホルビー

図太いor呑気夢タマゲタケ(S0個体アリ)

陽気夢ウリムー(遺伝技あり)

臆病夢アローラロコン(遺伝技あり)

陽気キバゴ(遺伝技あり)

腕白夢ヨマワル(フル遺伝)

陽気夢タツベイ

意地夢ミニリュウ

控えめ夢ガラルヤドン(ドリボ、遺伝技あり)

呑気最遅テッシード(ヘヴィボ、フル遺伝)

冷静最遅夢ミブリム

 

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 @pandaisuki213

680位(レート1928):状態異常!運ゲハピナス~SEASON10~

※随時追加したいことがあった際は書き加えます。ご了承ください。誤字脱字の見落としがあった場合はご指摘いただければありがたいです。

 

・構築動機

友達にf:id:pandaisuki213:20200818181803p:plainって強いのか聞かれたから。

 

・前書き

ハピナスを使うと決めて、まずハピナスの覚える技を一通り確認した。目に留まったアシストパワーという技をみて6世代の頃、ダブルバトルで使っていた小さくなるアシパピクシー&自己暗示サマヨールが。ちょっと懐かしい。そこでバトンエースハピナスを軸に構築を組み始めた。

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・パーティーコンセプト

バトンエース型ハピナスを通す。

 

・個体紹介:f:id:pandaisuki213:20200818181803p:plainf:id:pandaisuki213:20200906113552p:plainf:id:pandaisuki213:20200816165440p:plainf:id:pandaisuki213:20200817215146p:plainキュウコン氷妖f:id:pandaisuki213:20200818182041p:plain

 

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ハピナス

特性:天の恵み

性格:控えめ

種族値:H255 A10 B10 C75 D135 S55

個体値:H31 A× B31 C31 D31 S31

努力値:H44 B252 C156 D4 S52

実数値:H336 A× B62 C126 D156 S82

持ち物:食べ残し

技:トライアタック アシストパワー 身代わり 瞑想

 

調整意図:

HP 食べ残しの回復効率が良い16n

防御 極振り

特攻 余り

特防 端数

素早さ 2加速or麻痺込み最速f:id:pandaisuki213:20200816170010p:plainf:id:pandaisuki213:20200817215146p:plain(97属)抜き、素で4振り60属f:id:pandaisuki213:20200818054455p:plainf:id:pandaisuki213:20200818054556p:plainf:id:pandaisuki213:20200818182132p:plainf:id:pandaisuki213:20200905190712p:plain抜き 

※物理耐久についてのメモ

命の玉持ち意地っ張りf:id:pandaisuki213:20200816170010p:plainの急所暗黒強打まで確定耐え。鉄壁を積むためインファイトは非考慮。

 

型紹介:

f:id:pandaisuki213:20200906113552p:plainからのバトン先のエース兼要塞。鉄壁バトンが決まれば半端な物理アタッカーも起点になる(もちろん特殊アタッカーは自身の特殊耐久故に起点にできる)。バトンエースと相性の良いアシストパワー、強引な運ゲーを4割で可能にするタイプ一致のメインウェポンのトライアタック、特殊アタッカーを起点にしながら足りない火力を底上げできる瞑想、あくびによる流しやどくどく持ち、相手の技の追加効果による事故、トリックやすり替えによる妨害を防ぐ身代わりを採用。持ち物は回復技を入れる余裕がなかったから回復ソースが欲しい&身代わりと相性が良いという理由から食べ残しを採用。

 

使用感:
殆どの構築に選出することができた。相手の特殊アタッカーに対して繰り出し、身代わりを張って裏の物理アタッカーにトライアタックを当て無理矢理運ゲーをする動かし方が単純に強く、バトンが決まっていない場合でもそれなりの仕事ができた。バトンが決まった時の勝率は9割程で早い段階で相手のやる気を削ぎ、降参や切断してもらえる点が非常に優秀。たまに滅びの歌持ちや呪い持ちと当たることもあったが、その時はサイクル戦に切り替えて対処した。しかし、厳しいことに変わりなかった。天の恵みトライアタックの4割状態異常は予想通りかなり強く、麻痺、氷、火傷はf:id:pandaisuki213:20200816170238p:plain不在でラム持ちの減った環境ではどれを引いても強かった。アシストパワーはf:id:pandaisuki213:20200818054455p:plainとの瞑想の積み合いでアドバンテージをとることができ使いやすかった。身代わりを採用したおかげで拘りトリックや一撃必殺、不意の急所、交換、クリアスモッグ、状態異常、宿り木等に対して耐性があり、トライアタックの試行回数も稼ぐことができる。間違いなくこの構築の絶対的エースであり、MVP。


ソース画像を表示

ペンドラー

特性:加速

性格:陽気

種族値:H60 A100 B89 C55 D69 S112

個体値:H31 A31 B31 C31 D31 S31

努力値:H228 D28 S252

実数値:H164 A120 B109 C67 D93 S180

持ち物:オボンの実

技:身代わり 鉄壁 バトンタッチ 毒づき

 

調整意図:

HP 身代わり2回でオボンを食べる4n

特防 余り

素早さ 極振り

※特殊耐久についてのメモ

命の玉持ち控えめガマゲロゲのダイアシッド(元技ヘドロウェーブ)、無振りラフレシアのヘドロ爆弾を身代わりが超高乱数耐え。

 

型紹介:

バトン始動要員。相手の鬼火やあくびによる流し、宿り木、トリック等の妨害を防ぐ身代わり、バトン先の物理耐久を底上げする鉄壁、バトンタッチ、環境に多いフェアリーに対する打点且つ、ダイアシッドで特攻を上昇させることもできる毒づきを採用。持ち物は黒いヘドロを他のポケモンに持たせたかったためオボンの実を採用。

※持ち物について(フィラを採用せず、オボンを採用してた言い訳程度のことしか書いていません、不要とお考えの方は読み飛ばしてください)。

オボンはHPが1/2以下、フィラはHPが1/4以下になった時に発動する。普通に考えて、フィラの実の方が回復するHPも多く、身代わりを張れる回数も1回多いので優先される(HPを4n以外にすればオボンでも5回身代わりを張れる)。ではオボンは完全にフィラの劣化なのか?オボンの優位点は身代わり2回で発動した後、オボンを食べHPを75%残してバトンタッチすることができる点だと思う(素速さの点に関しては基本2加速で十分であり、鉄壁を積むことを考えるとそれ以上の加速は自然とできる)。HPを残すことの意味としてはTODで優位に立つことや再展開を可能にする事が挙げられる。フィラでは75%残すことは難しいのでオボンの実も一考の余地はあるかと思います。また、環境に多いフェアリー達に打点もあるので、HPを多めに残しておくと意外と役に立ちました。

 

使用感:

基本的にf:id:pandaisuki213:20200818181803p:plainとセットで使っていた。たまにf:id:pandaisuki213:20200816165440p:plainにバトンすることもあった。キュウコン氷妖が構築内に居たこともあってか、初手にキュウコン氷妖より速いゲンガーや壁を枯らす身代わりたべ残しギルガルドが来ることが多く、そこに対して身代わりを張って加速していく動きが強かった。ゲンガーは初手で鬼火をおしてくることが多く、無償で身代わりをはり、鉄壁を積みに行けた。ギルガルド地震を警戒してキングシールドをしてくることもあり、その際に身代わりを残して鉄壁を積みに行ける点が強かった。シャドーボールで突っ張る相手には無傷でf:id:pandaisuki213:20200818181803p:plainを出せる点も良かった。f:id:pandaisuki213:20200906113552p:plainは格闘技を打たれにくい点もf:id:pandaisuki213:20200818181803p:plainのバトン始動要員として優秀だと思った。f:id:pandaisuki213:20200816170010p:plainf:id:pandaisuki213:20200817215146p:plainのいない構築には先発はほぼこのポケモンを出していた。キュウコン氷妖が先発f:id:pandaisuki213:20200816170010p:plainf:id:pandaisuki213:20200817215146p:plainをかなり牽制できており、扱いやすかった。あくびカビゴンゲンガー、身代わりたべ残しギルガルドf:id:pandaisuki213:20200818182041p:plainf:id:pandaisuki213:20201003124724p:plain等、キュウコン氷妖の邪魔になるポケモンが軒並みf:id:pandaisuki213:20200906113552p:plainで起点にできる。

 

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パッチラゴン

特性:はりきり

性格:陽気

種族値:H90 A100 B90 C80 D70 S75

個体値:H31 A31 B31 C31 D31 S31

努力値:A252 B4 S252

実数値:H165 A152 B111 C90 D90 S139

持ち物:命の玉

技:でんげきくちばし 逆鱗 燕返し 火炎放射

 

調整意図:

攻撃 極振り

防御 端数

素早さ 極振り

一般的な最速ASパッチラゴン。

 

型紹介:

ダイマックスエースアタッカー。タイプ一致のメインウェポンであるでんげきくちばし、逆鱗、ダイマックス時のダイジェット&必中の燕返し、鋼4倍組アイアントハッサムナットレイやカウンターに対する牽制として火炎放射を採用。持ち物はダイマックスと相性が良い命の玉を採用。

 

使用感:

初手に出して大暴れするのも良し、裏にエースとして据えるのも良しの最強ポケモンだった。出せば活躍、出さずとも相手の選出を縛るポケモン。技構成も配分もこれが最強だと思う。雑な使い方でも十分強かった。

 

 128px-Pokémonsprite_892a_StSd

ウーラオス(連撃の型)

特性:ふかしのこぶし

性格:意地っ張り

種族値:H100 A130 B100 C63 D60 S97

個体値:H31 A31 B31 C× D31 S31

努力値:A252 B4 S252

実数値:H175 A200 B121 C× D80 S149

持ち物:拘りスカーフ

技:水流連打 インファイト 毒づき とんぼ返り

 

調整意図:

攻撃 極振り

防御 端数

素早さ 極振り

一般的な準速ASウーラオス

 

型紹介:

スイーパー兼高速アタッカー。タイプ一致のメインウェポンである水流連打、インファイト、スカーフと高相性のとんぼ返り、フェアリー対策の毒づきを採用。持ち物は高速エースが構築にいなかったため、拘りスカーフを採用。

 

使用感:

意地っ張りスカーフだと耐久振りタスキf:id:pandaisuki213:20201003125553p:plainを上から倒すことができる。高速エースのいないパーティーだったため入れたら安心感があった。ウーラオスも見せ合いの時点で相手の選出を縛るので見えない活躍をしてたんだと思う。相手のf:id:pandaisuki213:20201004010227p:plainf:id:pandaisuki213:20201003124724p:plainf:id:pandaisuki213:20200818181714p:plainf:id:pandaisuki213:20200818181514p:plainを強く誘い、こちらのペンドラー展開を通しやすくしてくれた試合も多かった。

 

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キュウコン(アローラの姿)

特性:雪降らし

性格:臆病

種族値:H73 A67 B75 C81 D100 S109

個体値:H31 A× B31 C31 D31 S31

努力値:H148 C108 S252

実数値:H167 A× B95 C115 D120 S177

持ち物:気合のタスキ

技:オーロラベール フリーズドライ ムーンフォース 絶対零度

 

調整意図:

HP 意地っ張りf:id:pandaisuki213:20200817215146p:plainの急所水流連打を確定耐え

特攻 余り

素早さ 極振り

スカーフ意地っ張りf:id:pandaisuki213:20200817215146p:plainを意識した壁張り要員のアローラキュウコン

 

型紹介:

壁張り要員。タイプ一致のメインウェポンであるフリーズドライムーンフォース、壁始動要員としてオーロラベール、悠長な積みを許さず起点阻止ができる絶対零度を採用。持ち物は不意に上からワンパンされないように気合のタスキを採用。

 

使用感:

初手鉢巻f:id:pandaisuki213:20200816170010p:plainf:id:pandaisuki213:20200817215146p:plainが重すぎて採用。f:id:pandaisuki213:20200816170010p:plainf:id:pandaisuki213:20200817215146p:plainを牽制しつつ、環境上位のポケモンに不利をとることが少ない点が優秀。このポケモンの性質上、初手に繰り出されることを強く意識させるため、キュウコン氷妖の壁を枯らす動きに対して強いポケモンを誘い、f:id:pandaisuki213:20200906113552p:plainでハメる動きができた。


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モロバレル

特性:再生力

性格:のんき

種族値:H114 A85 B70 C85 D80 S30

個体値:H31 A31 B31 C31 D31 S0

努力値:H252 B252 C4

実数値:H221 A105 B134 C106 D100 S31

持ち物:黒いヘドロ

技:きのこの胞子 種爆弾 クリアスモッグ 光合成

 

調整意図:

HP 極振り

防御 極振り

特攻 端数

素早さ 最遅。トリックルーム下のf:id:pandaisuki213:20200817215240p:plainを意識。

一般的な物理受けモロバレル

 

型紹介:

物理受け。確定催眠のきのこの胞子、起点阻止としてクリアスモッグ、回復ソースとして光合成、瞑想f:id:pandaisuki213:20200901124431p:plainを意識して種爆弾を採用。持ち物は毎ターン回復できる黒いヘドロを採用。

 

使用感:

最低限のサイクル戦を可能にするポケモン。このパーティーf:id:pandaisuki213:20200817215240p:plainが少し重めなのでウーラオスモロバレルで誤魔化していた。

 

選出:

基本選出 f:id:pandaisuki213:20200905190532p:plainf:id:pandaisuki213:20200818181803p:plain+1(無難なのはf:id:pandaisuki213:20200816165440p:plain)

バトンが難しいorf:id:pandaisuki213:20200818181803p:plainの刺さりが悪いときは単純に通りの良いポケモン3匹を選出していた。

ダイマックスはパッチラゴンかハピナスに切る展開が多かった。たまにダイウォールを使って相手のダイマックスを枯らす為にペンドラーに切っていることもあった。その他、3匹にダイマックスを切ることは殆どなかった。

 

・苦手なポケモン

呪いf:id:pandaisuki213:20200818181714p:plain

天然瞑想f:id:pandaisuki213:20200818182132p:plain

滅び持ちf:id:pandaisuki213:20200818054455p:plainニョロトノ

 

・結果と感想?

結果は最終順位が680位(レート1928)で、そこそこの結果が残せたかなと思っています。ペンドラーからハピナスにつなぐ展開があまり読まれないのか、パッチラゴンバトン読みの地面技が飛んでくることが多いように感じた。ペンドラーはダイアースを使わない限り特殊方面を強化できないが、バトン先のハピナスの高い特殊耐久のおかげで、安心してバトンタッチをすることができる点も強いと思った。最終日は格上とのマッチが多かったり、トライアタックで最も好ましい状態異常を引いたり、相手が痺れたり、急所を引いたり、とことん運が良かった。またこの構築の勝ち方の82%が降参(切断含む)であり、終盤は特に終了時間の問題もあってか、早めに降参が選択されることが多かった。来期はまだ何使おうか決めてないですが、冠の雪原が楽しみで集中できなさそうです。質問やコメント(アドバイス)は出来る限り対応します。

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最終順位:680位

最終レート:1928

 

連絡先:ツイッター@pandaisuki213

DMで軽く自己紹介をした上でご連絡ください。

 

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新テニスの王子様30巻の感想

買ってから結構期間が空いてしまったけど、ようやく読み終えたので感想を。

30巻の内容を知ってから見たほうが良いです。ネタバレ的な意味で。

 

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 出典:新テニスの王子様30巻

 

個人的には全国大会編の立海大VS青学の時の乾の悪夢に出てきた仁王のメテオドライブが現実になったところが熱かった。かなり前のこと引っぱってきたなあ。

 ユーリ on Twitter: "全国大会で乾が見た夢でメテオドライブが13年越し ...

出典:新テニスの王子様30巻

 

※覚えてないor知らない人のためのメテオドライブの詳細

テニスの王子様全国大会編決勝戦で青学と立海大附属は関東大会決勝以来再び相まみえることになる(関東大会編の乾VS柳はお気に入りの試合)。初戦、シングルス3は手塚(青学)VS真田(立海大)、第2試合、柳&切原(立海大)VS乾&海堂(青学)のダブルスは青学の棄権により立海大ペアが勝利し、シングルス2(仁王VS不二)へと試合は移る。この試合で乾の本体(メガネ)は破壊され、顔面包帯男になる程の怪我を負った乾は病院へ(毎度思うが、テニスしててする怪我じゃない)。病室で寝ていた乾は悪夢を見る。その悪夢の内容はシングルス2で立海大の仁王が青学の天才、不二を圧倒する試合展開となっていた。その悪夢の中に出てくる仁王の異様に高いロブがメテオドライブである。夢から冷めた乾は不二のことを心配するが、現実では不二は第6の返し玉「星花火」で仁王を下しシングルス2は青学の勝利であった。この返し玉因「星花火」は詐欺だったようですが。因みにこのとき初戦でプロに最も近い男、手塚さんは真田の「向こうに入らんかーっ」で負けています。悲しい。

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出典:テニスの王子様

 

30巻は(ボルク(弟)&でかすぎんだろ)GermanyVS(デストロイヤー&詐欺師)Japanのダブルスの続きから始まる。相変わらずこの漫画はよくわからない。考えたらダメだ、これはギャグ漫画だ、そう自分に言い聞かせないとまともに読むことはできない。試合前の回想に入って、詐欺師仁王がイリュージョンは今回を最後にすると柳生に語る場面がある(最後のイリュージョン的なことは29巻でも言っていた)。個性なくなっちゃうけどいいのか?個性なくなったらこの漫画は解説役にされるか、いつの間にかフェードアウトだぞ!と思いつつ読み進める(キャラ増えすぎて青学レギュラーすらフェードアウトしちゃってる。海堂とか桃城、タカさん、菊丸どうなってんの?大石はお頭ぁの腰巾着)。イリュージョンを極めていくと、イリュージョンした相手の挫折、思い、努力、人生も分かってしまうらしい(相変わらずわけ分からない)。それに思うとこあってかイリュージョンはこの試合を最後にするようです。確かに手塚の苦悩とか知りたくない。こんな決意して試合に臨んでるんだからJapan勝ちそうだなあってこの時点で思いました。実際この試合は接戦ながらもJapanが勝ちます。

 テニスの王子様最新話の幸村VS手塚、普通に熱い戦いになる : あにまんch

出典:新テニスの王子様30巻

 

そして30巻では手塚(Germany)VS幸村(Japan)が始まります。ここがメインですよ。左右の手でランダムにうち、回転を予測させないことで手塚ゾーン封じをする幸村(これ二刀流おじさんにも出来そう)。いきなり披露された手塚ゾーン封じ(蜃気楼の鏡:ミラージュ・ミラー)に手塚は完全に主導権を奪われます。それに加え、乾の手塚観察ノートも幸村の手に渡っていたことが試合前回想によって明らかとなります。ちょっと手塚可愛そ過ぎないですか。でも乾さん曰く、「手塚はデータでは測りきれない強さを秘めている。」そうなので大丈夫かな?大丈夫だと信じたい。全国大会決勝で天衣無縫リョーマに負けてから、天衣無縫が軽くトラウマになっていた幸村。従来通りのイップス戦法は強靭なメンタルを持ち、天衣無縫も使える手塚にはほぼ無効。そこで幸村は自らの五感を奪ってテニスに必要な感覚のみを極限まで高め、天衣無縫の極みの手塚に対抗する(零感のテニスって表記されてた)。「テニスに必要な感覚は五感に含まれないのですか?」って言いたいけどこの漫画に突っ込んではだめなのだ、と湧いてくる疑問を押し殺して読み進める。30巻では幸村が終始優勢で手塚さんまた負けちゃうの?ってなってるけど、きっと手塚ならまだ魅せてくれるはずだと31巻の発売(10月2日発売予定)を期待して待つことにします。

 

 

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