ポケプラ(ゲッコウガ)の色違い塗装
目次
☆はじめに
☆準備(用意したもの)
☆作業(工程)
☆注意点
☆感想
☆関連記事
☆はじめに
現在(2024/2/8)、趣味のゲームの方が特にやりこみたいものが無く時間を持て余していたので、久々にポケプラの塗装をしようと思う。今回はポケットモンスターXY(第6世代)の新人トレーナー用のポケモンの1匹、ケロマツの最終進化系であるゲッコウガの色違い塗装に挑戦する。前回塗装したコイキングと違い、細かい塗分けが必要となるため、ゆっくり時間をかけて作成する。以下の準備、作業の2項目でキットの作成期間の記録をする。
☆準備(用意したもの)
・スポンジ付きやすり(番手は240、320、400、600、800、1000)
※240、400、600、800をメインに使用

・ニッパー(初心者用) ※ポケプラには必要ないかもしれない

・クリップ付き棒(18本) ※数は多いほうが良い

・メラミンスポンジ(激落ちくん等) ※やすりの汚れを取ってやすりを掃除するのに使用

・カッター(デザインナイフ) ※刃は新品推奨 マスキングテープの切り出しやバリの除去等に使用
・定規 ※金属製のものが望ましい
・カッターマット ※30×21㎝のものを使用
・ピンセット ※マスキングテープを貼る際に使用
・マスキングテープ

・綿棒 ※シールを貼る場合、圧着させるために使用
・つまようじor竹串 ※やすりで削った際の削りカスを掻き出す際や、マスキングテープを貼る際に圧着させるために使用
・塗料 ※スプレー缶(NATOブラック、ブラック、イタリアンレッド、パールホワイト)ガンダムマーカー(ブラック、レッド、消しペン)、水性トップコート(艶消し) 黒は濃いものとそれより薄い黒を用意




・接着剤 ※パーツの接合、合わせ目消しに使用

・箱(段ボール等) ※塗料の飛散による汚れ防止
・ビニール手袋 ※塗料の皮膚への付着軽減
・マスク ※塗料に含まれるガスの吸い込みを軽減
・ポケプラ(ゲッコウガ)のキット ※付属パーツの関係で今回は2箱使用

☆作業(工程)
1.素組み
キットの付属の説明書通り(シール部分のステップは無視)に組み上げ、合わせ目消しする箇所、塗装個所の塗装色を考える。この時、決めたことはメモをすることを推奨。ランナーから切り出した際のバリなどは粗目(番手の小さい)のやすりで削っておく。
2.合わせ目消し
接着剤で合わせ目消しをしたいパーツを接合する。但し、可動部位は接着せず残す事の方が良い。今回は頭(左右のパーツ)、舌、二の腕、腕、胴、太ももに合わせ目消しを行った。腕、二の腕、太ももは可動部位を含むので可動部位は接着しないよう注意。接着するパーツ両方の接着面に接着剤を塗り、合わせるようにして接着する。パーツを合わせたら合わせ目から接着剤があふれるくらい固くパーツを押し合わせて乾燥させる。接着剤が乾燥したら、合わせ目に番手の小さいやすりから順にやすりをかけていく。塗装するパーツ全体に塗料が付着しやすいように番手の大きめ(600~1000を使用)のやすりで細かい傷をつける。やすりがけが終わったらパーツを洗浄(水洗い)し、充分乾かす。



(接着剤を塗って乾燥中の様子。腹部パーツと胴パーツ、手と手首パーツ、足と足首パーツはそれぞれ未接着にし、塗装の時に取り外し、塗分けしやすいようにしておく。)
3.塗装色の決定
パーツ毎に塗装色を決定する。今回は色違いの為、塗分けは以下のようにした。塗り分けの参考画はポケモンGO(大体の角度から配色を確認できる)を参考にした。
通常色 → 色違い
青 → 黒(濃):スプレー缶(ブラック) ※瞼はマーカーを使用
ピンク → 赤:スプレー缶(イタリアンレッド) ※瞳はマーカーを使用
白 → 白:スプレー缶(パールホワイト) ※目は未塗装(艶消しトップコートを最後に吹くため、気にならないと判断)
クリーム色 → 黒(薄):スプレー缶(NATOブラック)



(キット付属の組み立てガイドより)
(参考画:ポケモンGOより)
4.スプレー塗装とマスキング
スプレー塗装をするときは屋外や換気ができる場所で行う。また塗料は人体に有害な成分を含むため、マスクや眼鏡、ビニール手袋を使うことを推奨。
塗り分けが不要なパーツは項目3、塗装色の決定で定めた塗装色で1つ1つ塗装しておく。スプレー塗装の仕方はYoutubeで動画を確認して、砂吹き(パーツから20~30㎝程離して短くスプレーを吹く)を行った後、本塗装(スプレーをパーツから20㎝程離して一定方向にスプレー缶を動かし、パーツを塗装する)を繰り返した。本塗装は塗料を薄く塗り重ねるイメージで行う。塗料を塗り重ねる際は、塗装表面が乾くのを待つと液垂れを防ぐことが出来る。
また、パーツの接合部に塗料が付着すると、組み立てる際に塗料が剥がれたり、嚙み合わせが悪くなったりするのでマスキングを推奨。可動部位(手首足首など)は予め完成後のディスプレイする時のポーズの状態にして塗装を行い、塗装後は可動ギミックを使わないものとする。無理に可動ギミックを使用すると塗装が剥がれる場合がある。
塗分けが必要なパーツにマスキングをする。今回塗分けが必要なパーツは以下にまとめる。
・頭頂部のパーツ(ヒレ?を水色、その他を黒(濃)で塗り分け)
1.パーツ(番号B1-2)のキット付属のシール(シール番号(3,4,5,6))を貼る部分以外とパーツの接合部をマスキングする。
2.スプレー缶(ライトブルー)でシール(番号3,4,5,6)を貼る部分を塗装し、乾燥させる。
3.塗装部分が充分乾燥したら、2で塗装した部分とパーツの接合部をマスキングし、スプレー缶(ブラック)で塗装し、乾燥させる。
・顔のパーツ(耳?の内側を黒(濃)、その他を黒(薄)で塗り分け)
1.パーツ(番号A2-11,A2-12)を接着したもののシール(番号1,2)を貼る部分とパーツの接合部をマスキングする。
2.スプレー缶(NATOブラック)でシール(番号1,2)を貼る部分を塗装し、乾燥させる。
3.塗装部分が充分乾燥したら、2で塗装した部分とパーツの接合部をマスキングし、スプレー缶(ブラック)で塗装し、乾燥させる。
・目のパーツ(瞳を赤、瞼を黒(濃)、目頭を白で塗り分ける)
1.目の部分とパーツの接合部をマスキングする。
2.目頭(下の画像のXで示した部分)をスプレー缶(パールホワイト)で塗装し、乾燥させる。

3.瞼を黒(ガンダムマーカーブラック)、瞳のピンク部分を赤(ガンダムマーカーレッドで塗る。※瞳の白の部分は塗装処理をせず、トップコートのみで仕上げる。
・手足のパーツ(水かきを黒(薄)、その他を黒(濃)で塗り分け)
1.パーツ番号(B1-6,B1-8,B1-9,B2-8,B2-9,B2-24)の水かき(組み立てガイドでシールを貼る部分)以外とパーツの接合部をマスキングする。
2.スプレー缶(NATOブラック)で水かきを塗装し、乾燥させる。
3.塗装部分が充分乾燥したら、2で塗装した部分とパーツの接合部をマスキングし、スプレー缶(ブラック)で塗装し、乾燥させる。
・ふともものパーツ(星形部分を水色、その他を黒(濃)で塗り分け)
1.星形部分以外と足首のパーツの接合部をマスキングする。
2.スプレー缶(ライトブルー)で星形部分を塗装し、乾燥させる。
3.塗装部分が充分乾燥したら、2で塗装した部分とパーツの接合部をマスキングし、スプレー缶(ブラック)で塗装し、乾燥させる。



(塗装の経過過程。※付属の白の台座はスプレー缶(ライトブルー)で塗装。また、付属の手裏剣、剣は未塗装)
5.艶消し処理
全てのパーツの塗装&乾燥が終わったら、艶消しを行いたい箇所にパーツ毎に艶消しトップコートを吹く。スプレー缶の塗装と同様の方法で塗装。注意すべき点はガンダムマーカーを使用した部位は塗装落ちを防ぐために水性塗料の艶消しを採用する点。今回は項目、準備(用意したもの)で紹介した水性の艶消しトップコートをすべてのパーツで使用した。



(艶消し処理をして乾燥中。)

(画像左が艶消し前、右が艶消し後。艶の有り無しは好みなので希望する方を選択。艶消しをするとプラスチック感が消える。)
6.組み立て
艶消し塗装したパーツを組み立てて、ディスプレイする。


(組み立てた様子。手足パーツの付け替えや腕の可動が可能。)




(とりあえず完成。)
☆注意点
1.マスキングテープはカッターで切り出した奇麗な面を使い、塗装前に綿棒や爪楊枝で接着面を軽くなぞり、テープとパーツを密着させると塗料のハミだしを予防できる。
2.塗装作業は風通しの良い場所で行い、マスクやビニール手袋、段ボール等を使用する。万一、気持ちが悪いなどの体調不良が生じた場合は作業を中断し、休憩をとる。必要があれば病院を受診し、医師の判断に従う。
3.パーツは汚れや埃をふき取ってから塗装する。
4.スプレー缶はよく振って(1分くらい)から使用し、吹き始めと吹き終わりがパーツに当たらない様にして吹く。
5.スプレー塗装では一度に塗り切ろうとせず、時間をおいて重ね塗りをして仕上げていく方が奇麗に塗装できる。
☆感想
塗分けの多いポケプラだったので予定より時間はかかってしまったが、充分満足できる仕上がりになった。まだまだ塗分けが甘い部分は見られるが、徐々に改善していきたいと思う。次は筋彫りやパテを使った作業に挑戦してみたいと思う。
↓ amazonより今回使用したキットの販売ページ
☆関連記事
ポケプラ 黒いレックウザの組み立て

黒いレックウザのポケプラの発売日(2023/10/21)なのでヨドバシカメラで購入。
当商品は定価1650円(税込み)の商品であるが、ヨドバシでは1480円(税込み)で購入できた。少しお安い。ヨドバシなのでポイントも付与され、さらにお得に。ヨドバシカメラにはポケモンパンのシールのリフィルやスリーブでもお世話になっており、私のオタ活にはなくてはならない存在と言える。
色違いといっても型は通常色のレックウザのポケプラと同じである。シール部分は目と口内の3枚という親切設計も変わりない。

シール部分は個人的に神経を使うので最初に済ませておくことに。ポケプラ自体がプラモ初心者に優しい設計であるから、シール貼り位しか気を遣うところはないのだが。目と口内のシールを対応個所に貼り、画像3枚目のように。この時点で、既にかっこいい色違いレックウザが容易に想像できる完成度のプラモです。

残りのパーツはシールもないので、ひたすら組み上げていく。組み上げ始めておよそ30分で完成。今回も台座は謎の雲。凝る人は炭とかで雲に影つけたら、更にかっこよくなりそうな気がする。12月にはグラードンのポケプラが発売するようなのでそれも楽しみにしている。カイオーガはまだなのか?どうせなら揃えてあげたい。

ウマ娘 サジタリウス杯の生データまとめ
※サジタリウス杯の各種生データ(計算、編集前のデータ)まとめです。データは収集次第随時更新。
☆はじめに
生データ(計算、編集前のデータです。計算というほどの作業はしていませんが)をこちらの記事にまとめておきます。グラフになる前のデータ、割合を算出する際のサンプル数等気になっちゃう方(データの信頼性を地震で見定めたい方)はこちらの記事に目を通して判断してください。数字しか出てこないのなんて見たくないよって方は下記のリンク先の記事をご覧いただければ幸いです。
目次
☆生データ
・脚質分布と脚質別勝率
・脚質編成
・デバフ特化ウマ娘割合と採用率
・キャラ別採用率
・脚質別サポカ採用率
☆生データ
・脚質分布と脚質別採用率


・脚質編成

・デバフ特化ウマ娘割合と採用率
デバフ特化ウマ娘の割合(%)


・脚質別サポカ採用率
逃げ



先行



差し



追込


ウマ娘 サジタリウス杯のデータまとめ(開催期間中随時更新)
※サジタリウス杯の各種データまとめです。データはまとめ次第随時更新します。
☆はじめに
サジタリウス杯の決勝までデータの調査結果のまとめをメモとして記事に残しておきます。データは無断でご利用いただいても構いませんが、自己責任でお願い致します。また誤った情報の発信を回避するために記事内で考察は一切致しません。考察は各々でお願い致します。以上のことをご理解頂いた上で閲覧していただければ幸いです。
※所属サークルの方にデータ収集の協力をお願いして、サンプル数が以前より増加しました。
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目次
☆データ
・脚質分布と脚質別勝率
・脚質編成
・デバフ特化ウマ娘の割合と採用率の推移
・脚質別サポカ採用率ランキング
・脚質別サポカ採用率
☆出走ウマ娘
☆戦績
☆感想
☆参考資料
☆その他の関連記事
☆データ
※生データ(計算、編集前のデータ、サンプル数等)が気になる方は下記のリンク先のページをご確認ください。(
・脚質分布と脚質別勝率
ラウンド1day1


ラウンド1day2

ラウンド2day1


ラウンド2day2

脚質分布と脚質別勝率の推移

・脚質編成

・デバフ特化ウマ娘の割合と採用率の推移
※デバフ特化ウマ娘の定義:賢さB+(700)以上&デバフスキル5つ以上(金デバフは+2で計算)
※2種データの違い(割合と採用率):



・脚質別サポカ採用率ランキング

・脚質別サポカ採用率
逃げ



先行




差し



追込み


☆出走ウマ娘








☆戦績
☆感想
☆参考資料
画像を使わせていただきました。
☆その他の関連記事
ウマ娘 スコーピオ杯の生データまとめ(開催期間中随時更新)
※スコーピオ杯の各種生データ(計算、編集前のデータ)のまとめです。データは収集次第随時更新します。
☆はじめに
生データ(計算、編集前のデータです。計算というほどの作業はしていませんが)をこちらの記事にまとめておきます。グラフになる前のデータ、割合を算出する際のサンプル数等気になっちゃう方(データの信頼性を測りたい方)はこちらの記事に目を通してみて下さい。数字しか出てこないのなんて見たくないよって方はリンク前の記事を閲覧ください。
目次
☆生データ
・脚質分布と脚質別勝率
・脚質編成
・デバフ特化キャラ採用率
・キャラ別採用率(後)
・脚質別サポカ編成
☆データ
・脚質分布と脚質別勝率


・脚質編成

・デバフ特化キャラ採用率

・脚質別サポカ編成
ウマ娘 スコーピオ杯のデータまとめ(開催期間中随時更新)
※スコーピオ杯の各種データまとめです。データは収集次第随時更新します。
☆はじめに
スコーピオ杯の決勝までデータの調査結果のまとめをメモとして記事に残しておきます。今回から脚質別のスキル編成とサポカ編成についてのデータも収集します。データは無断でご利用いただいても構いませんが、自己責任でお願い致します。またこの記事はあくまでメモに過ぎません。読み手を意識した配慮に欠ける点があります。以上のことをご理解頂いた上で閲覧お願い致します。

目次
☆データ
・脚質分布と脚質別勝率
・脚質編成
・デバフ特化キャラ採用率
・キャラ別採用率
・脚質別スキル編成(多分集計しません。)
・脚質別サポカ採用率
☆出走ウマ娘
☆戦績
☆感想
☆参考資料
☆その他の関連記事
☆データ
※生データ(計算、編集前のデータ、サンプル数等)が気になる方は下記のリンク先のページをご確認ください。
・脚質分布と脚質別勝率










・脚質編成
特に多かった脚質編成の割合の推移をグラフにしました。

・デバフ特化キャラ採用率
※デバフスキルを採用しているキャラを集計したものではありません。デバフに特化したキャラを集計したものです。
デバフ特化キャラの定義:
賢さB+(700)以上且つデバフスキルを5つ以上(金デバフスキルはデバフスキル2個分として扱う)採用しているもの。この定義は主観が多分に含まれるている点を予めご了承ください。

・キャラ別採用率



・脚質別スキル編成
・脚質別サポカ採用率(逃げ, 先行, 差し)
※追込ウマ娘は採用率が他の脚質と比較して少ないので掲載していません
〇逃げ



〇先行




〇差し





メモ:Rルドルフと桐生院SRはデバフ特化キャラに多く採用されていた。
☆出走ウマ娘
サイレンススズカ17勝(勝率21.25%)
セイウンスカイ37勝(勝率46.25%)
キングヘイロー4勝(勝率5.0%)






セイちゃんとスズカが出遅れて埋もれてブロックされたときキングちゃんが逃げ2人の不始末をカバー。見事対戦相手の水マルを差したことが一番印象に残っています。さすが一流のキングちゃん、ありがとう。
☆戦績
ラウンド1day1:14勝6敗
ラウンド1day2:16勝4敗
ラウンド2day1:13勝7敗
ラウンド2day2:15勝5敗
決勝ラウンド:2位
〇おまけ


☆感想
終始逃げが強かった印象のチャンミでした。逃げの地固めが必須ではないと言ってる方もいましたが、私個人としては地固めがない逃げに負けたことはなかったので地固めは今回も必須だったんじゃないかなあくらいには思っています。ルムマでのキャラ分布や脚質分布は多くの動画投稿者さんや、他のブログでもまとめている方が多いと思いますが、実際のチャンミはルムマとは環境が多少違うと思っています。ルムマ試走をしているユーザーの数とチャンミに出走するユーザーの数ではチャンミ参加者の方が当然多いです。中には所持していないキャラがいたり、手持ちのサポカでは育成しにくいキャラがいる等、各ユーザー毎に育成環境が異なるのです。それらの要素が反映されているのがチャンミの環境となります。従ってルムマ環境で強いキャラでも所持しているユーザーが少なければ、採用率は伸び悩みます。逆にルムマ環境ではそこまで多くなくとも所持しているユーザーが多く、育成難易度が比較的低いキャラであれば、そのキャラの採用率はルムマ環境に比べて高い割合となります。
今回、私自身の結果としては2位なので優勝はできませんでした。また来月もキングちゃんと頑張る予定です。今回はデータ管理の準備不足がたたりデータ更新が遅くなってしまいました。来月はしっかり事前準備をしておこうと思います。

☆参考資料
画像を使わせていただきました。
☆その他の関連記事
データ収集作業のメモ(ウマ娘:スコーピオ杯)
データ収集作業のご協力ありがとうございます。以下作業内容等について説明を書いているのでご確認ください。
※データ収集作業の内容についてのメモ
作業内容
以下に指定する画面のスクリーンショットの撮影及び送信の作業
指定画面
画面1.脚質及び各プレイヤーの脚質編成が分かる画面(5レース×1日の挑戦回数(0~4回))
例:横画面だと画像1枚に収まりましたが、縦画面で画像2枚になっても構いません。重要な点はキャラと脚質、プレイヤー名が画像で確認できることです。

画面2.取得スキルが分かる画面(対戦相手のキャラ6人×5レース×1日の挑戦回数(0~4回))
例:スキルが多いと1枚におさまりきらないことがありますが、その場合は2枚になっても大丈夫です。

画面3.使用サポートカードが分かる画面(対戦相手のキャラ6人×5レース×1日の挑戦回数(0~4回))
例:画像からサポカ編成が確認できれば大丈夫です。

画面4.1着のウマ娘が分かる画面(1人×5レース×1日の挑戦回数(0~4回))
例:1着がどのプレイヤーのどのキャラなのか分かる画像であれば大丈夫です。1着以外は不要です。

以上4種類の画像を採取し、5レース終了後まとめて@pandaisuki213のtwitterの個人DMに送信して終了。これをラウンド1(2日間)、ラウンド2(2日間)、計4日間繰り返す。送信するタイミングは採取次第が望ましいですが、遅くとも1日分のエントリー時間終了から12時間以内に送信していただければありがたいです。6人分も画像とるのは面倒だという方は下の指定画面(負担軽減版)でも大丈夫です。
指定画面(負担軽減版)
画面1.脚質及び各プレイヤーの脚質編成が分かる画面(5レース×1日の挑戦回数(0~4回))
例:通常の指定画面の要求と変更点はありません。
画面2.1着のウマ娘の取得スキルが分かる画面(1人×5レース×1日の挑戦回数(0~4回))
例:6人分の撮影が1着の1人に変更となっただけで他に変更点はありません。
画面3.1着のウマ娘の使用サポートカードが分かる画面(1人×5レース×1日の挑戦回数(0~4回))
例:6人分の撮影が1着の1人に変更となっただけで他に変更点はありません。
画面4.1着のウマ娘が分かる画面(1人×5レース×1日の挑戦回数(0~4回))
例:通常の指定画面の要求と変更点はありません。
以上ご確認よろしくお願い致します。
デコキャラシール187弾
※デコキャラシールコレクターのシール収集記録です。暇つぶし以上にはなり得ません。以上をご了承の上、閲覧お願い致します。
187弾はダイパリメイクが今月発売だからなのか、シンオウ地方のポケモン多めのラインナップ。シンオウ地方は結構思い出が多くて、当時は相当やりこんでいた記憶がある。一番印象に残っているのは四天王のキクノっていうBBA、いや老女ですね。カバルドンが苦手(対戦面での話です、デザインは可もなく不可もなくと思う)だからか口が悪くなっていまいました。カントー地方のキクコっていう老婆の四天王と何か関係あるのかなとずっと考えていた覚えがあります。名前も似てるし、髪型もそっくりだし。因みに左がキクコ(カントーのゴーストタイプ使いの四天王)、右がキクノ(シンオウの地面タイプ使いの四天王)です。
187弾のラインナップですが、グライオンの滑空ポーズ斬新ですね。ギラティナのポーズには既視感センサーが反応しています。これは調査が必要ですね。
187弾ラインナップ

反転疑惑のある反転世界の住人(いや、住ポケモン)のギラティナの調査報告。既視感の正体は187弾のギラティナが92弾のギラティナの反転だったからでした。一応それぞれ反転させて比較してみました。左側が92弾、右側が187弾です。見事に一緒です。小さくして反転させて映画ロゴ消して名前シールの色変えただけです。いざ反転させてみるとここまで一致するものなのかと思っちゃいます。間違い探しじゃないんだから。やぶれた世界(別称:反転世界)に住んでるからって、シールまで反転させなくても良いんだよ?しかし破れたシールにはならなくて良かった、最悪は免れたと、私たちデコキャラシールコレクターは安堵するべきなのかもしれない。




以下、進捗報告。収集状況に変化があれば更新。
10/31の収集状況。残り14種。ポケモン界のバカヤロー(詳しくはポケモン映画、ディアルガVSパルキアVSダークライをご視聴ください)ことパルキアさん参戦。空間をゆがめても過去は消えないぞ。滑空ポーズのグライオンさんも入手。


11/2の収集状況。残り8種。反転世界の反転ポケモンに追い回されてた(詳しくはポケモン映画、氷空の花束シェイミをご視聴ください)ディアルガさん参戦。個人的には映画最後のあたりのレジワロスこと、レジギガスが出てくるシーンが好きです。これと合わせてフーパの映画(光輪の超魔神フーパ)の序盤のレジギガスの鳴き声は好き過ぎてBlu-ray買っちゃいました。他はディアルガ&パルキア、こういう複数ポケモンが映っいてるシールって人気ですね。



11/4の収集状況。残り6種。エンペルトが加わり、シンオウ御三家最終進化が揃いました。あとビッパが追加されました。ビッパの鳴き声は頭から離れませんね。まさか進化して水タイプが付与されるとは思いませんでした。序盤ノーマルだし。鳴き声といえばシンオウ地方にはコロトックなる鳴き声がとても異質なポケモンがいましたね。関係ないですが、私はしばらくコロトックの首からお腹にかけての縞模様が前歯だと勘違いしてました。ドット絵で動くと前歯にしか見えなかったです。


11/9の収集状況。残り3種。ポケモン対戦をしている方ならだれでも知っていると言って良いほど有名なトゲキッスが加入。分類は確かしゅくふく(祝福?)ポケモン。上から60%怯みを押し付けて相性不利な相手にも暴力的運ゲーを仕掛ける様はとても祝福とは程遠いような気がしますが(私自身はトゲキッスが見た目も対戦面の性能も大好きなのですが)。きっと味方にとっての祝福であって、対戦相手には慈悲もないという事なんだろう。私はスカーフキッスより電磁波キッスの方が好きでした。剣盾環境初期(サンダー参戦加入前)はトップメタでダイジェットでスカーフが無くても上が取れるのが非常に強かったですね。私は強運(凶運)50%急所型を使ってました。天の恵みにしろ、強運にしろ運ゲーとなるトゲキッスはとても使いやすくて良いです。電磁波マジカルフレイム羽休め型も悪名高いですね。



11/10の収集状況。祝!コンプ達成!!!
ブログ序盤で触れたポーズも反転してる反転世界に住むポケモン、ギラティナ参戦です。92弾のギラティナも所持しているので実物で比較もできます。手抜きは許せませんが。そして三輪セウスことアルセウスも加入してくれました(ポケモン映画、アルセウス超克の時空へのアルセウスの声は美輪明宏さん)。あとはデュエリストと呼ばれている?エルレイドでコンプ達成です(遊戯王したことないのでよくわからない)。もうすぐダイパリメイクが発売ですね。通信対戦要素がないので全く購買意欲を掻き立てられないんです。通信対戦要素のないポケモンなんていらなくないですか?アルセウスのは新ポケモンいるから少しは興味あるけど。やっぱり通信対戦要素を切ったのは個人的にはかなり痛いです。多分ダイパリメイクは買わないです。暇つぶしくらいにしかならなさそう。

188弾に期待することとしてはレイスポスやブリザポス、バドレックスといった未収録のポケモンがラインナップにいることですかね。未収録がいると悲しいので。
※本記事の更新はこれで終了です。誤りがあれば訂正はしますが。下記に関連記事も掲載。
参考資料
第一パン|デコキャラシールカタログ (daiichipan.co.jp)
劇場版ポケットモンスター(ディアルガVSパルキアVSダークライ)
劇場版ポケットモンスター(氷空の花束シェイミ)
アニメ ポケットモンスター(ダイヤモンド&パール172話トゲキッス!華麗なるバトル!!)
ポケットモンスターダイヤモンドパール(任天堂DS)

その他の関連記事
ウマ娘 ライブラ杯のデータまとめ
☆はじめに
ライブラ杯の決勝も終わったので、調査結果のまとめをメモとして記事に残しておきます。データは私自身で収集したものです。無断でご利用いただいても構いませんが、自己責任でお願い致します。またこの記事はあくまでメモに過ぎません。読み手を意識した配慮に欠ける点があります。以上のことをご理解頂いた上で閲覧お願い致します。
強さの指標として適切ではありませんが、課金額について簡単にではありますが書いておきます。私自身のデッキのスペックは大したことありません。おはガチャ分くらいしか課金してない微課金(月6野口くらい)だからです。当然キタサン、パワーライス、樫本(R完凸すらない)、ファインモーション持ってません。イベスぺもありません。ガチャ産SSRの完凸はビコペ完凸だけです。

目次
☆データ
・脚質分布と脚質別勝率
・脚質編成
・デバフ特化キャラ採用率
・キャラ別採用率
・時間帯別勝率と上位3着占有率
・高ランク遭遇率
☆戦績
☆感想
☆参考資料
☆その他の関連記事
☆データ
・脚質分布と脚質別勝率


出走しているウマ娘は追込が最も多く、次いで先行、差し、逃げの順に多かった。逃げはかなり少なかった印象。長距離チャンミであることからラストスパート区間の長さを活かして追込が多く採用されたと考えられる。先行は他の脚質と比較して金回復スキルの豊富さが評価されて数が多かった。差しは回復スキルも不安定なものが多いためかエース運用というよりはデバフ役として採用されることも少なくなかった。ラウンド1とラウンド2を比較すると、差し、追込はラウンド2で数を増やし、逃げ、先行は数を減らした。


大会全体を通して追込の勝率が高い水準で安定する結果となった。他の脚質も勝てないことはないが安定感は追込1強であり、編成から追込を外す理由は勝ち負けにこだわるのであれば見当たらなかった。

ラウンド毎に各脚質の勝率に多少の変動はありつつも、全体を通して追込が高い勝率を維持し続けた。特にラウンド2での勝率は圧倒的で他の脚質の勝率の5~6倍程度の勝率を維持していた。
・脚質編成

人気の脚質編成は先行差し追込を各1人ずつの編成。ラウンド2からは追込複数を出走させるプレイヤーが増えている。逆に追込0の編成をとるプレイヤーは非常に少なかった。
・デバフ特化キャラ採用率


デバフキャラの定義はデバフスキルを5つ以上習得しており且つ賢さをB+以上まで上げているものとした。この定義は個人的な考えが多分に含まれている為、人それぞれデバフキャラの定義は違うことを留めておきたい。デバフキャラとして人気が高かったのはナイスネイチャで、他にもマチカネフクキタルやシンボリルドルフ、ハロウィンライスシャワー、エアグルーヴをデバフ役として採用するプレイヤーが見られた。デバフキャラの脚質はもちろん差しが最も多かったが、逃げデバフや先行デバフも見られた。興味深い点はラウンド2day2でデバフキャラの採用率が増加したことだ。決勝ラウンド行きがかかった最終日だからこその結果だと考える。デバフキャラは比較的簡単に作成できるため、チーム戦を制するためにデバフキャラの採用を検討したプレイヤーが多かったのだと推察できる。今回の大会ではスタミナが最低限の個体が多く、デバフキャラの採用は格上プレイヤーに対する勝ち筋を増やす点でも非常に有効な手段であったと思う。
・キャラ別採用率


グラフの通り、ゴールドシップ(赤)の高い採用率が大会全体を通して見られた。デバフキャラの採用率の項目でも触れたが、ラウンド2day2でデバフ役として人気の高いナイスネイチャ(オレンジ)の採用率が増えているのもみてとれる。☆3キャラのウマ娘は各プレイヤー毎に所持未所持があるため、極端な採用率になることはなかった。
・時間帯別勝率と上位3着占有率
※注意:時間帯関連のデータは平日休日にわたって開催されるチャンミにおいてどの程度信頼してよいものなのか人それぞれ考えが異なります。



時間帯ごとの勝率はラウンド1、ラウンド2に関わらず夕方が最も高かった。今回は予選で前大会ほど勝てず、苦戦した。これは後述する高ランク遭遇率の項で触れるが、以前より高ランクのウマ娘を出走させているプレイヤーの割合が多くなっている点が原因の一端ではあると考えている。
上位3着占有率(没データ)


上位3着占有率は対戦相手の強さを着順を用いて間接的に表した指標。この数値が高いほど勝ちやすい(善戦しやすい)と考えている。しかしながらこの指標は出走する9人すべてのウマ娘がエース運用されていることを前提にした指標の為、デバフキャラのような自身は勝ちを狙わずチームの勝率に寄与するような個体が走るレースにおいてはデータとして信頼するには不十分だと考える。今大会はデバフキャラも多かった為、上位3着占有率のデータは集計はしたものの参考になるデータとは言い難いという結論になった。
・高ランク遭遇率(没データ)

高ランク遭遇率の高ランクの定義はSランク以上とした。この定義になった理由はS+ランク以上はそもそも遭遇率が低く、データとして採用するにはサンプル数が不十分だと判断した為だ。全体としてはグラフから夕方から夜にかけて高ランクが少ないように見える。留意しておきたいのは大会は平日から休日にかけて開催されており、ラウンド1day1 、ラウンド2day2はそれぞれ金曜日、月曜日の平日開催、ラウンド1day2、ラウンド2day1はそれぞれ土曜日、日曜日の休日開催である点だ。平日と休日ではプレイヤーの生活リズム、アプリのログイン時間帯の多少の差を考慮しなければならず、この指標はデータとして信頼するにはどこか頼りないというのが結論となった。当然ではあるが高ランクだから強いウマ娘とは限らない点もこの指標に対する信頼を欠く点だ。
☆戦績
出走ウマ娘
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推しのA+キング(差し)とA+スカイ(逃げ)、環境的に強いA+タイシン(追込)の3人で編成。今後もどんな距離であろうとキングちゃんは使うと思う(※宗教的理由からゴルシは使えません)。割とキングちゃんが勝利をもたらしてくれたので来月もキングちゃんをエース採用します。3人とも勝たせてあげることができて良かったです。私はイベスぺを持っていないので先行キャラを作る選択肢は早い段階で捨てました(クールダウン&マエストロのマックイーンは一度作ったけど、私にはキャラ愛抜きで採用する利点を見いだせなかった)。
ラウンド1day1 20戦9勝11敗(内2回勝ち抜け)
ラウンド1day2 20戦9勝11敗(内1回勝ち抜け)
ラウンド2day1 20戦10勝10敗(内1回勝ち抜け)
ラウンド2day2 20戦7勝13敗(内1回勝ち抜け)
決勝ラウンド 優勝
☆感想
ラウンド1は想定以上に勝てなかった印象です。この調子ではラウンド2では勝ち抜けず、Aの決勝ラウンドに行けないのかもと冷や冷やしました。ラウンド2では初日以内で何とか勝ち抜くことができ、安心してデータ収集に専念することができました。S+やSランクで且つかなり仕上がったスキル構成、ステータスのウマ娘にもかなり当たりましたが思っていた程の脅威ではなく普通に勝てました(私自身のウマ娘は3人ともにA+)。最も印象に残った試合はラウンド2day2で当たった逃げ3編成でした。内2人(セイウンスカイ,水着マルゼンスキー)はデバフ役の逃げで、エースのスマートファルコンに全てを委ねる潔さが印象的でした。決勝でも格上のプレイヤーに当たってしまいましたが、ハナ差でタイシンが差し切り何とか優勝(ビコペ完凸しか持ってない微課金が勝ってしまって本当に申し訳ない)。キタサンもパワーライスも樫本も持ってない(クリークは無凸)から長距離チャンミは諦めていたが、勝てたのは良かったです。一時期話題になったウララシステムには1回も当たらなかった。来月のチャンミもそれなりに頑張ります。長距離チャンミはしばらくご遠慮したいですが、12月は有馬の長距離の可能性が高そうです。
☆参考資料
☆その他の関連記事

ウマ娘 ライブラ杯における脚質(追込)に有用なスキル一覧
※脚質(追込)にのみ有用なスキルをまとめたページです。地固め等、他の脚質にも有用であるスキルはリンク前のページに記載しています。
一覧 ・追込コーナー
・追込直線
・直線一気
・後方待機
・下校の楽しみ
・追込コーナー
効果
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込>
ヒント所持

イベントでヒントをくれる
なし
上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
・追込直線
効果
直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>
ヒント所持

イベントでヒントをくれる
なし
上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
・直線一気
効果
ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
ヒント所持



イベントでヒントをくれる

上位スキル(迫る影)のヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル(迫る影)所持ウマ娘
![]()
・後方待機
効果
レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
ヒント所持



イベントでヒントをくれる
なし
上位スキル(眠れる獅子)のヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル(眠れる獅子)所持ウマ娘
![]()
・下校の楽しみ
効果
下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
ヒント所持




イベントでヒントをくれる
なし
上位スキル(下校後のスペシャリスト)のヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
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ウマ娘 ライブラ杯における脚質(差し)に有用なスキル一覧
※脚質(差し)にのみ有用なスキルをまとめたページです。地固め等、他の脚質にも有用であるスキルはリンク前のページに記載しています。
一覧 ・差しコーナー
・差し直線
・差し切り体勢
・外差し準備
・位置取り押上げ
・十万バリキ
・静かな呼吸
・差しコーナー
ヒント所持


イベントでヒントをくれる



上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
・差し直線
ヒント所持





イベントでヒントをくれる
なし
上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
![]()
イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
・差し切り体勢
効果
レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し>
ヒント所持





イベントでヒントをくれる

上位スキル(乗り換え上手)のヒント所持


スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル(乗り換え上手)所持ウマ娘
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・外差し準備
ヒント所持






イベントでヒントをくれる


上位スキル(昇り龍)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル(昇り龍)所持ウマ娘
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・位置取り押上げ
効果
レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
ヒント所持





イベントでヒントをくれる
なし
上位スキル(迅速果断)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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![]()
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル(迅速果断)所持ウマ娘
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・十万バリキ
効果
上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し>
ヒント所持


イベントでヒントをくれる

上位スキル(百万バリキ)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル(百万バリキ)所持ウマ娘
なし
・静かな呼吸
効果
レース中盤が迫ったとき後方にいると持久力をわずかに回復する<作戦・差し>
ヒント所持
なし
イベントでヒントをくれる
なし
上位スキル(潜伏態勢)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
なし
イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル(潜伏態勢)所持ウマ娘
なし
・主な参考文献
画像やスキル効果等
緑スキルの効果量について
[ウマ娘]分かりにくい緑スキルの効果、整理してみませんか? | ウマ娘 プリティーダービーのQ&A (price-sale.com)
ウマ娘 ライブラ杯における脚質(先行)に有用なスキル一覧
※脚質(先行)にのみ有用なスキルをまとめたページです。地固め等、他の脚質にも有用であるスキルはリンク前のページに記載しています。
一覧 ・先行のコツ
・先行コーナー
・先行直線
・抜け出し準備
・直滑降
・栄養補給
・好位追走
・先行のコツ
効果
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>
賢さのステータスを補うスキル(〇で+40、◎で+60)
ヒント所持






イベントでヒントをくれる

上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
備考
無理して取る必要はなさそう。先行は回復スキルに恵まれているのでそちらにスキルポイントを割きたい。各種脚質のコツは賢さを補強するようではあるが、これが他のスキルの発動率に関係してくるかどうかまでは分からない上、仮に先行のコツが他のスキルの発動率に影響があるとしても、他の緑スキルと同程度の上昇量なのであれば、先行のコツの有無が他のスキルの発動率に影響があるとは思えない。まとめるとスキルポイントが足りないので優先して取る必要はない。
・先行コーナー
効果
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
ヒント所持



イベントでヒントをくれる

上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
上位スキル所持ウマ娘
なし
・先行直線
効果
直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>
ヒント所持


イベントでヒントをくれる


上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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![]()
イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
・抜け出し準備
効果
最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行>
ヒント所持







イベントでヒントをくれる




上位スキル(スピードスター)のヒント所持


スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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![]()
上位スキル(スピードスター)所持ウマ娘
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![]()
・直滑降
効果
下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行>
ヒント所持


イベントでヒントをくれる

上位スキル(決意の直滑降)のヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル(決意の直滑降)所持ウマ娘
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・栄養補給
効果
レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行>
ヒント所持





イベントでヒントをくれる

上位スキル(食いしん坊)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル(食いしん坊)所持ウマ娘
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・好位追走
効果
レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
ヒント所持







イベントでヒントをくれる

上位スキル(レースプランナー)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル(レースプランナー)所持ウマ娘
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備考
スタミナキープ及びその上位スキルの余裕綽々は序盤発動回復スキルなので有効回復になるかどうかは怪しいところ。先行脚質専用回復スキルの中では優先順位は一番低い。栄養補給>好位追走>>>スタミナキープの優先順位であり、その上位スキルも食いしん坊>レースプランナー>>>余裕綽々となる。レースプランナーは順位条件があったのでその点で食いしん坊に劣りますが、逃げの少ない環境になりそうな長距離では特に気にする必要はなさそうです。回復スキルに関する参考文献も載せておきましたので、気になる方はそちらの方を確認してください。
・主な参考文献
画像やスキル効果等
緑スキルの効果量について
[ウマ娘]分かりにくい緑スキルの効果、整理してみませんか? | ウマ娘 プリティーダービーのQ&A (price-sale.com)
回復スキルの発動率について
オワダのウマ娘日記 - オワダによるウマ娘の攻略ブログ。初心者から上級者まで役立つ情報をお届けします。 (owadablog.com)
ウマ娘 ライブラ杯における脚質(逃げ)に有用なスキル一覧
※脚質(逃げ)にのみ有用なスキルをまとめたページです。地固め等、他の脚質にも有用であるスキルはリンク前のページに記載しています。
一覧 ・逃げのコツ
・逃げコーナー
・逃げ直線
・先頭プライド
・急ぎ足
・押し切り準備
・先駆け
・集中力
・勢い任せ
・逃げのコツ
効果
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>
賢さのステータスを補うスキル(〇で+40、◎で+60)
ヒント所持



イベントでヒントをくれる

上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
備考
コンセントレーションを所持しているスタミナのサイレンススズカは逃げに必要なスキル(逃げ直線,逃げコーナー,急ぎ足,押し切り準備,先頭プライド等)も手広くそろえているが、ヒント関連の項目が弱い。長距離逃げを想定した時、セイウンスカイを育成するのであれば、セイウンスカイはもともと逃げのコツを所持しているので逃げのコツの因子の必要性は低い。メジロマックイーン等、逃げのコツを所持していないウマ娘を逃げで出走させる場合は要検討。
・逃げコーナー
効果
コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
ヒント所持





イベントでヒントをくれる
なし
上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
・逃げ直線
効果
直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
ヒント所持






イベントでヒントをくれる

上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル所持ウマ娘
なし
・先頭プライド
効果
レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ>
ヒント所持




イベントでヒントをくれる

上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル所持ウマ娘
なし
・急ぎ足
効果
レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
ヒント所持





イベントでヒントをくれる


上位スキル(脱出術)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル(脱出術)所持ウマ娘
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・押し切り準備
効果
最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>
ヒント所持



イベントでヒントをくれる


上位スキル(逃亡者)のヒント所持


スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル(逃亡者)所持ウマ娘
![]()
・先駆け
効果
レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
ヒント所持









イベントでヒントをくれる




上位スキル(先手必勝)のヒント所持


スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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![]()
上位スキル(先手必勝)所持ウマ娘
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・集中力
効果
スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる
ヒント所持




イベントでヒントをくれる






上位スキル(コンセントレーション)のヒント所持


スキル所持ウマ娘
![]()
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル(コンセントレーション)所持ウマ娘
![]()
・勢い任せ
効果
上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>
ヒント所持




イベントでヒントをくれる


上位スキル(じゃじゃウマ娘)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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備考
菊花賞3000mのコースでは序盤に上り坂がありそこで発動してしまう為、回復スキルとしては心もとない。
・主な参考文献
画像やスキル効果等
緑スキルの効果量について
[ウマ娘]分かりにくい緑スキルの効果、整理してみませんか? | ウマ娘 プリティーダービーのQ&A (price-sale.com)
ウマ娘 ライブラ杯の因子厳選デッキ構築についてのメモ
☆はじめに
10月のチャンピオンズミーティングの詳細が決まりました。詳細はこの項目の最後に。レース場の詳細も決まったので因子厳選用のデッキに入れるサポートカード(以下サポカ)を各脚質ごとに吟味してメモしておきます。本育成(ライブラ杯に出走させる個体)を育成するための継承元の個体用のデッキにはどのサポカが適当か吟味していきたい。
ライブラ杯:

京都レース場 芝 3000m 右 外 秋 晴 良
有効緑スキル:
京都レース場 非根幹距離 右回り 秋ウマ娘 晴れの日 良バ場 各脚質コツ
開催期間:
ラウンド1 10/22(金)12:00~10/24(日)11:59
ラウンド2 10/24(日)12:00~10/26(火)11:59
決勝ラウンド(出走登録) 10/26(火)12:00~23:59
決勝ラウンド(レース開催) 10/27(水)12:00~10/28(木)11:59
[目次]
・有効緑スキル所持サポカ一覧
・各種脚質の有効スキル所持サポカ一覧 (逃げ,先行,差し,追い込み)
・継承元個体として有用なキャラ一覧(継承固有スキル等の吟味)
・参考ページ
・まとめ
☆有効緑スキル所持サポカ一覧
ライブラ杯のレース場の詳細は以下になります。
京都レース場 芝 3000m 右 外 秋 晴 良
従って、有効な緑スキルは京都レース場,非根幹距離,右回り,秋ウマ娘,晴れの日,良バ場となります。逃げにおいては序盤のハナ争いに有効な地固めの起動スキルとして必要です。回復スキルを複数要求される長距離ではスキルポイントが枯渇し、完成度の高い逃げを作るのは難しいとは思いますが。すべての脚質に言えることはステータスをスキルで補う際に欲しい緑スキルをとるといったことになりそうです。例えばスタミナを補うために京都レース場や非根幹距離のスキルをとるっといったようなことが考えらえます。それでは各種有効緑スキルの所持サポカを見ていきましょう(Rサポカは現状Rサポカしか存在しないキャラ以外省略)。
一覧 京都レース場
非根幹距離
右回り
秋ウマ娘
晴れの日
良バ場
一匹狼
・京都レース場
効果
京都レース場が少し得意になる
スタミナのステータスを補うスキル(〇で+40、◎で+60)
ヒント所持





イベントでヒントをくれる
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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備考
パワーのライスシャワーは本育成でも使用する頻度が高い(回復スキルの円弧のマエストロ、クールダウンをとることができる)為、因子でスキルを拾う優先度は低いが、アオハル力のスキル因子を狙うためにパワーカードを多く編成する場合もあるため因子厳選デッキにも十分採用される。
・非根幹距離
効果
非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる
スタミナのステータスを補うスキル(〇で+40、◎で+60)
ヒント所持


イベントでヒントをくれる


スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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備考
アオハル育成で因子厳選をする場合は狙ったヒントがURA育成と比較して取りづらい傾向にあるため、イベントで非根幹距離が取れるマンハッタンカフェは優秀。
・右回り
効果
右回りコースが少し得意になる
スピードのステータスを補うスキル(〇で+40、◎で+60)
ヒント所持



イベントでヒントをくれる


スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
備考
秋ウマ娘も所持しているファインモーションが優秀。イベントで右回りをくれ、アオハルシナリオであればシナリオ補正の恩恵のあるマチカネフクキタルも優秀。初期絆のないナリタブライアンは使いにくいが、因子厳選用なのでそこまで気にならないが、スキルが多いため狙い通りにはいくのは難しそうではある。
・秋ウマ娘
効果
秋のレースが少し得意になる
スピードのステータスを補うスキル(〇で+40、◎で+60)
ヒント所持


イベントでヒントをくれる
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
備考
ファインモーションは右回りのヒントもあり大変優秀。
・晴れの日
効果
晴れの日のレースが少し得意になる
根性のステータスを補うスキル(〇で+40、◎で+60)
ヒント所持





イベントでヒントをくれる

スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
備考
メジロドーベルSSRは固有含めレースボーナスが10となり、レースにたくさん出走する因子厳選ではかなり使いやすい。SRメジロドーベルは差し切り体勢をイベントでもらえたりなど差し用の継承元を作るには良い。
・良バ場
効果
「良」のバ場状態が少し得意になる
パワーのステータスを補うスキル(〇で+40、◎で+60)
ヒント所持











イベントでヒントをくれる


スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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備考
パワーのウイニングチケットは全身全霊で体力を30持っていかれる&レースボーナス0と、デメリットはあるが差しコーナーをイベントでもらえるので差し用の継承元を作るデッキには十分検討される。スーパークリーク、キングヘイローは良バ場のほかにコーナー回復を所持しており円弧のマエストロを低コストでとるためにデッキに組み込み因子を狙うのも十分考えられる。ただしキングヘイローはレースボーナスがないため優先度はかなり低い。一方、スパークリークはレースボーナス10あるので優秀。パワーのライスシャワーにも言えることであるが、スーパークリークは本育成でもデッキに組み込む頻度が高いため他のカードを優先したい場合は候補から外れそうです。
・一匹狼
効果
自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力(スピード)が上がる
ヒント所持

イベントでヒントをくれる




スキル所持ウマ娘
![]()
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イベントで入手できるウマ娘
なし
備考
スイープトウショウで一匹狼のスキルを取る場合はやる気が下がってしまうので注意。
☆各種脚質の有効スキル所持サポカ一覧
・逃げ
・先行
・差し
・追込
・共通
一覧 長距離コーナー
長距離直線
コーナー巧者
地固め
登山家
尻尾上がり
内弁慶
ペースアップ
追い上げ
スプリットストリーム
コーナー回復
直線回復
深呼吸
パス上手
ペースキープ
アオハル燃焼・力
※青は回復スキル
・長距離コーナー
効果
コーナーで速度がわずかに上がる<長距離>
ヒント所持



イベントでヒントをくれる
なし
上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
・長距離直線
効果
直線で速度がわずかに上がる<長距離>
ヒント所持


イベントでヒントをくれる

上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
・コーナー巧者
効果
コーナーが得意になり速度がわずかに上がる
ヒント所持




イベントでヒントをくれる


上位スキル(弧線のプロフェッサー)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル(弧線のプロフェッサー)所持ウマ娘
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・地固め
効果
レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる
ヒント所持






イベントでヒントをくれる
なし
上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
なし
イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
備考
主に逃げに搭載するスキル。序盤のハナ争いに勝つには必須。中盤スキルを駆使してそのままハナを維持できれば、終盤にセイウンスカイ固有スキル(アングリング×スキーミング)を発動させることが可能になる。ライブラ杯は長距離の為、逃げが少ない環境が予想されるため、先行脚質にもセイウンスカイ固有スキルと合わせて搭載が検討されるスキルとなる。
・登山家
効果
上り坂がわずかに上手くなる
ヒント所持





イベントでヒントをくれる
なし
上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
備考
ライブラ杯のレース場では序盤の初めに上り坂があるため、序盤のハナ争いに地固めと同様に有効なスキル。先行や逃げ脚質は取っておきたいスキル。地固め(有効緑スキル含め)よりも少ないスキルポイントで取得できる点も良い。もちろん両スキルともに取るのが一番良い。
・尻尾上がり
効果
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる
ヒント所持




イベントでヒントをくれる

上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
備考
中盤のコーナースキルや速度アップスキルと合わせてとると良い。回復スキル含め中盤スキルはそれなりに取得するケースが多いので是非取得したいスキル。
・内弁慶
効果
最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離>
ヒント所持




イベントでヒントをくれる



上位スキル(内的体験)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル(内的体験)所持ウマ娘
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・ペースアップ
効果
レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる
ヒント所持




イベントでヒントをくれる





上位スキル(アガってきた!)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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![]()
![]()
イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
![]()
備考
アオハル杯シナリオで取得できるスキルの為因子厳選デッキに組み込む必要はない。逃げ以外の脚質では有効なスキル。
・追い上げ
効果
レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離>
ヒント所持



イベントでヒントをくれる


上位スキル(怒涛の追い上げ)のヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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![]()
イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル(怒涛の追い上げ)所持ウマ娘
![]()
効果
前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
ヒント所持




イベントでヒントをくれる
なし
上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
![]()
イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
なし
・コーナー回復
効果
無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する
ヒント所持





イベントでヒントをくれる


上位スキル(円弧のマエストロ)のヒント所持


スキル所持ウマ娘
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![]()
![]()
イベントで入手できるウマ娘
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![]()
![]()
・直線回復
効果
直線で持久力がわずかに回復する
ヒント所持



イベントでヒントをくれる
なし
上位スキル(好転一息)のヒント所持

スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
なし
上位スキル所持ウマ娘
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備考
URAシナリオで理事長のランダムイベントにて入手することもできる。スキルの発動位置はお祈りになる。
・深呼吸
効果
直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離>
ヒント所持




イベントでヒントをくれる


上位スキル(クールダウン)のヒント所持


スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル(クールダウン)所持ウマ娘
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備考
アオハルシナリオでライスシャワーを編成時にチーム〈ブルームス〉を選択時入手できる。
・パス上手
効果
追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離>
ヒント所持

イベントでヒントをくれる

上位スキルのヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
なし
イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル所持ウマ娘
なし
・ペースキープ
効果
レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する
ヒント所持



イベントでヒントをくれる



上位スキル(不屈の心)のヒント所持
なし
スキル所持ウマ娘
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イベントで入手できるウマ娘
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上位スキル(不屈の心)所持ウマ娘
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備考
アオハルシナリオでハルウララを編成時にチーム〈にんじんぷりん〉を選択時入手できる。
※
・アオハル点火・力(アオハル燃焼・力)
効果
レース終盤にアオハル魂が燃えレース中のチームメンバーのパワー合計が高いほど加速力がわずかに上がる
備考
どの脚質にも有効な終盤加速スキル。アオハルシナリオで入手。
☆継承元個体として有用なキャラ一覧
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固有スキル アングリング×スキーミング
効果 レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる
継承先のおすすめ脚質 逃げ 先行
・マルゼンスキー(水着)
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固有スキル グッときて♪Chu
効果 スキルで持久力を回復するとレース後半で前のほうにいる時にレッツラゴー!と速度を上げる
継承先のおすすめ脚質 逃げ 先行
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固有スキル 貴顕の使命を果たすべく
効果 最終コーナーで前の方にいると抜かさせない覚悟を決めて速度が上がる
継承先のおすすめ脚質 全脚質
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固有スキル 汝、皇帝の神威を見よ
効果 レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる
継承先のおすすめ脚質 差し, 追込
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固有スキル I Never Goof Up!
効果 レース終盤のコーナーで中団以降のポジションから追い抜くとあきらめない心を発揮して前を目指す
継承先のおすすめ脚質 差し, 追込
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固有スキル レッツ・アナボリック
効果 レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が上がる
継承先のおすすめ脚質 差し
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固有スキル 究極テイオーステップ
効果 最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる
継承先のおすすめ脚質 差し, 追込 (強めの逃げをチーム内に入れるなら先行もありだが難しそう)
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固有スキル KEEP IT REAL
効果 レース後半に中団から仕掛け始める時に持てるパフォーマンスを発揮して加速力を少しずつ上げる
継承先のおすすめ脚質 差し
・マチカネフクキタル(新)
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固有スキル 禾スナハチ登ル
効果 最終コーナーで集団の後方の位置から前へ出る時、切れ味が増し速度が上がる
継承先のおすすめ脚質 差し, 追込
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固有スキル 不沈艦、抜錨ォッ!
効果 レース中間からロングスパートをかけて速度が少しずつ上がる
継承先のおすすめ脚質 追込
☆参考ページ
オワダのウマ娘日記 - オワダによるウマ娘の攻略ブログ。初心者から上級者まで役立つ情報をお届けします。 (owadablog.com)
[ウマ娘]分かりにくい緑スキルの効果、整理してみませんか? | ウマ娘 プリティーダービーのQ&A (price-sale.com)
☆まとめ
ポケプラ ガブリアスの組み立て
ガブリアスのポケプラが発売したので、買ってきて組み立てました。少しでも購入を考えている方の参考になれば良いかと。
パッケージはコレ!再現度は上々かと。ポケプラシリーズは再現度が高いので安心して購入できます。お値段は1野口と少々でした。ついでにポケモンカードのパックあったら買おうかと思いましたが、普通に1パックもなかったです。

amazonでも購入できるようなのでリンクを付けておきます。
では早速開けていきます。
ちょっとシール多めですね。シールあるとミスしないように慎重になってしまい、疲れるから嫌なんです。組み立てる前から心配です。レックウザとかコイキングはシール少なくて良かったなあ。ほぼ目だけだったし。愚痴はここまでにして組み立てましょう。


いつも通りわかりやすい組み立てガイドも付いてます。これ見て作れば大丈夫ですね。

組みたてガイド通り顔パーツから組み立てていきます。顔の星みたいな何かはシールではなくて良かった。目と口内はシールでした。歯とか細かいところはしっかり作ってくれているんだから、あと少し頑張ってシール部分を減らして欲しいですね。顔だけでもガブリアス感あります。口は開閉します。クオリティーはSHODOのフィギュアより格段に上ですね。


口を閉じたお顔を見たらダイヤモンド・パールの戦闘画面の後ろ姿を思い出しました。この頃の後ろ姿ダサいなと思いながらゲームしてました。今でもよく覚えています。
顔パーツは一旦置いておいて、次は身体パーツの組み立てをしていきます。背ヒレが可動式になっています。可動部位が多いです。これは嬉しい。


頭パーツと身体パーツをつなげます。

脚を組み立てます。脚も可動します。足の裏が白いですが、この時はあのシールを貼るためだなんて気づいていませんでした。


脚と本体を繋げます。あとは腕と尻尾です。腕のないガブリアスはなんだか間抜けです。

腕の組み立てをします。爪の裏にシールを貼るのですが、これをシールにする意味が全く分かりませんでした。ここすごく残念です。このプラモの一番の難所は腕の付け根のシールだと私は思っています。腕の付け根に貼るシールは曲線部に貼るものなので結構難しかったです。ここもシールにはしないで欲しかった。もちろん腕も関節部で可動域が存在します。

後は尻尾つなげて完成ですね。かと思いきやシールが余っています。体色のシールですが、これは足の裏のシールでした。これもシールにするような部位ではないと思います。飾ると隠れるのであまり気にはなりませんが。尻尾も可動域があります。


☆感想
可動域のある部位は多く、クオリティーはとても高い商品でした。シール部分が多いのは厳しいですが、それを考慮しても十分満足のできる商品だったと思っています。今後のポケプラの商品展開からも目が離せません。個人的には鋼タイプのポケモンとは相性が良さそうなので、メタグロスやハッサム、ハガネールなんかが発売されたらいいなと思っています。私の好きなポケモンは柔らかい見た目のポケモンが多いですからあまりポケプラの質感とは相性が良くなさそうですが、発売すれば買います。
@pandaisuki213


